gef*_*rce 0 iphone multithreading grand-central-dispatch ios
我想渲染30个不同的图像.每个任务必须将不同的图像层合并到一个最终图像 - 30个最终图像.
目前我使用GCD串行队列.现在我想知道这种方法是否自动使用所有可用内核的CPU功率?
或者,在使用GCD并发队列时,我可以改善所有这些任务的渲染时间吗?谢谢你澄清..
串行队列= 1个任务= 1个核心.但是您的用例中的真正问题是I/O争用.如果您生成并发队列以从一个资源读取会发生什么?当他们轮流读取磁盘时,你最终会在每个块上闲置CPU.GCD对空闲CPU做出反应,增加了线程池.在这种情况下,会导致太多线程甚至更多争用.
解决方案是使用dispatch_io函数进行读取,并在不同的并发队列上进行图像处理,这些队列可以根据需要自由增长.
dispatch_queue_t imageProcessing = dispatch_queue_create("com.yourReverseDomainHere", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
for (NSURL *url in ...){
dispatch_io_t io = dispatch_io_create_with_path(DISPATCH_IO_RANDOM,[[url path] fileSystemRepresentation], O_RDONLY, 0, NULL, NULL);
dispatch_io_set_low_water(io, SIZE_MAX);
dispatch_io_read(io, 0, SIZE_MAX, dispatch_get_main_queue(),^(bool done, dispatch_data_t data, int error){
// convert the file from dispatch_data_t to NSData
const void *buffer = NULL;
size_t size = 0;
dispatch_data_t tmpData = dispatch_data_create_map(data, &buffer, &size);
NSData *nsdata = [[NSData alloc] initWithBytes:buffer length:size];
dispatch_release(tmpData);
free(buffer);
// send this nsdata elsewhere for processing
dispatch_async(imageProcessing, ^{
// ...image processing code...
});
});
}
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