jac*_*ack 38 c++ multithreading locking readwritelock c++11
我有一组数据结构,我需要用读/写锁来保护.我知道boost :: shared_lock,但我想使用std :: mutex,std :: condition_variable和/或std :: atomic进行自定义实现,这样我就能更好地理解它是如何工作的(稍后再调整) .
每个数据结构(可移动但不可复制)将从一个名为Commons的类继承,该类封装了锁定.我希望公共接口看起来像这样:
class Commons {
public:
void read_lock();
bool try_read_lock();
void read_unlock();
void write_lock();
bool try_write_lock();
void write_unlock();
};
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...以便某些人可以公开继承:
class DataStructure : public Commons {};
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我正在编写科学代码,通常可以避免数据争用; 这种锁定主要是为了防止我以后可能犯的错误.因此,我的优先级是低读取开销,所以我不会妨碍正确运行的程序太多.每个线程可能都在自己的CPU核心上运行.
你能告诉我(伪代码是好的)读者/作家锁吗?我现在所拥有的应该是防止作家饥饿的变种.到目前为止,我的主要问题是read_lock在检查读取是否可以安全地实际递增读取器计数之间的差距,之后write_lock知道等待.
void Commons::write_lock() {
write_mutex.lock();
reading_mode.store(false);
while(readers.load() > 0) {}
}
void Commons::try_read_lock() {
if(reading_mode.load()) {
//if another thread calls write_lock here, bad things can happen
++readers;
return true;
} else return false;
}
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我对多线程有点新意,我真的很想理解它.在此先感谢您的帮助!
fgp*_*fgp 46
这是使用互斥锁和条件变量的ver简单读取器/写入器锁的伪代码.互斥API应该是不言自明的.假设条件变量具有一个成员wait(Mutex&)
(原子地!)丢弃互斥锁并等待发出信号的条件.这种情况用一个signal()
唤醒一个服务员或signal_all()
唤醒所有服务员的信号发出信号.
read_lock() {
mutex.lock();
while (writer)
unlocked.wait(mutex);
readers++;
mutex.unlock();
}
read_unlock() {
mutex.lock();
readers--;
if (readers == 0)
unlocked.signal_all();
mutex.unlock();
}
write_lock() {
mutex.lock();
while (writer || (readers > 0))
unlocked.wait(mutex);
writer = true;
mutex.unlock();
}
write_unlock() {
mutex.lock();
writer = false;
unlocked.signal_all();
mutex.unlock();
}
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但是,这种实现有很多缺点.
如果大多数服务员都在等待写锁定,那就太浪费了 - 毕竟大多数服务员都无法获得锁定,并且继续等待.简单地使用signal()
不起作用,因为你确实想要唤醒所有人等待读锁解锁.因此,为了解决这个问题,您需要单独的条件变量来实现可读性和可写性.
您可以修复,通过跟踪未决阅读次数和写锁,要么停止采集读锁曾经有一个挂起写锁(虽然你会饿死,然后读者!),或者随机醒来要么所有的读者或一个作家(假设您使用单独的条件变量,请参阅上面的部分).
为了保证这一点,您需要一个真正的等待队列.您可以为每个服务员创建一个条件变量,并在释放锁定后向队列头部的所有读取器或单个写入器发出信号.
这个很难解决.一种方法是使用原子指令来获取读或写锁(通常是比较和交换).如果由于锁定而导致采集失败,则必须回退到互斥锁.但是,正确地做到这一点非常困难.此外,仍然存在争用 - 原子指令远非免费,特别是在具有大量内核的机器上.
正确实现同步原语很难.实现高效且公平的同步原语更加 困难.它几乎没有回报.在Linux并行线程,例如包含使用futexes的和原子操作指令的组合,并因此可能优于任何你可以在工作几天拿出一个读/写锁.
//
// Multi-reader Single-writer concurrency base class for Win32
//
// (c) 1999-2003 by Glenn Slayden (glenn@glennslayden.com)
//
//
#include "windows.h"
class MultiReaderSingleWriter
{
private:
CRITICAL_SECTION m_csWrite;
CRITICAL_SECTION m_csReaderCount;
long m_cReaders;
HANDLE m_hevReadersCleared;
public:
MultiReaderSingleWriter()
{
m_cReaders = 0;
InitializeCriticalSection(&m_csWrite);
InitializeCriticalSection(&m_csReaderCount);
m_hevReadersCleared = CreateEvent(NULL,TRUE,TRUE,NULL);
}
~MultiReaderSingleWriter()
{
WaitForSingleObject(m_hevReadersCleared,INFINITE);
CloseHandle(m_hevReadersCleared);
DeleteCriticalSection(&m_csWrite);
DeleteCriticalSection(&m_csReaderCount);
}
void EnterReader(void)
{
EnterCriticalSection(&m_csWrite);
EnterCriticalSection(&m_csReaderCount);
if (++m_cReaders == 1)
ResetEvent(m_hevReadersCleared);
LeaveCriticalSection(&m_csReaderCount);
LeaveCriticalSection(&m_csWrite);
}
void LeaveReader(void)
{
EnterCriticalSection(&m_csReaderCount);
if (--m_cReaders == 0)
SetEvent(m_hevReadersCleared);
LeaveCriticalSection(&m_csReaderCount);
}
void EnterWriter(void)
{
EnterCriticalSection(&m_csWrite);
WaitForSingleObject(m_hevReadersCleared,INFINITE);
}
void LeaveWriter(void)
{
LeaveCriticalSection(&m_csWrite);
}
};
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我没有机会尝试它,但代码看起来还不错.