Joh*_*ose 6 java bit-manipulation bitmask bit
我正在制作一个创建程序生成的地牢的游戏,我找到了一个使用位掩码来检索房间号和门类型等内容的例子.
在该示例中,他使用位掩码从每个图块的整数中提取细节.并且整数被这样分解
0xLLSDRRET
L - is the Level Number
S - Denotes a special tile(Like Stairs)
D - is if its a door, and what type(Door, Arch, Trapped)
R - Room number
E - Flags an entrance to a room
T - Names the type of tile(Floor, Cooridor, Blocked)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这里,他使用一个位掩码来获取,例如,房间号码,如:
int[][] map = new int[40][40]
int $ROOM_ID = 0x0000FF00;
System.out.println(map[x][y] & $ROOM_ID);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在有了这个,如果map [x] [y]是例如0x00001200,那么输出将是1200.这部分掩模我明白了.
但在源$ ROOM_ID是ACTUALLY 0x0000FFC0,我不明白C做什么,因为我尝试了不同的值,我似乎无法抓住C做的,例如
0x00001200 output-> 1200
0x00001210 output-> 1200
0x00001220 output-> 1200
0x00001230 output-> 1200
0x00001240 output-> 1240
0x00001250 output-> 1240
0x00001260 output-> 1240
0x00001270 output-> 1240
0x00001280 output-> 1280
0x00001290 output-> 1280
0x000012A0 output-> 1280
0x000012B0 output-> 1280
0x000012C0 output-> 12C0
0x000012D0 output-> 12C0
0x000012E0 output-> 12C0
0x000012F0 output-> 12C0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有更多位掩码知识的人可以解释为什么0x0000FFC0和0x000012F0 = 12C0?
你正在做的是按位算术.暂时忽略高位(因为它们都是0)并且只考虑两个十六进制值0xFFC0
和0x12F0
.然后,它的bitwise and
工作方式与基数10中的乘法完全相同.它在位级别上看起来像这样:
0xFFC0 = 1111111111100000
&
0x12F0 = 0001001011110000
这等于 0001001011100000 = 0x12F0
转换为十六进制二进制的技巧就是这个.每两个十六进制数字是一个字节(即8位).例如,0xFF
是一个字节.因此,您可以通过简单地为每个十六进制数字(即0xF (base-16) = 1111 (base-2) = 15 (base-10)
)写入位值来将其转换为二进制表示.由于我们知道每个字节总是精确为8位,因此每个十六进制数字都会转换为自己的4位二进制表示.然后,您只需要记住十六进制值0000
(0)到1111
(F)的二进制表示,并适当地替换它们.这个技巧在两个方向都有效.
就位掩码而言,这对于从位向量中提取值非常有用.阿位向量(通常)一个简单的数据类型(即int
,char
等).然后,每个特定位表示要启用或禁用的值类型.因此,如果我有一个bitvector(char =单字节,所以请考虑bitvector的这种数据类型),0x01
并且我的最低位表示门已启用,则此bitvector有一扇门.如果我的bitvector的值是0x02
,那么没有门启用(但是0x03
有一扇门).为什么是这样?您需要始终查看基础二进制表示以完全理解位向量/位掩码.
0x01 = 00000001
,0x02 = 00000010
,0x03 = 00000011
如您所见,在第一个和第三个值中,设置了最低位.但是,在第二个值中,设置第二个最低位,但不是最低位.但是,您可以使用此第二个值来表示另一个属性(尽管出于示例的目的,第二个值中没有门).
然后注意,相应的位掩码(巧合)来检索格式化为上面的位向量一门是0x01
因为0x01 & 0x01 = 1
,0x02 & 0x01 = 0
和0x03 & 0x01 = 1
(再次回到二进制表示和乘)