Eon*_*nil 24 opengl standards gl-triangle-strip
我们在三角形缠绕方向有两种选择,
无论如何,他们之间的转换可能需要一些费用 我想尽可能避免转换,为此,我需要知道卷绕方向的事实标准.我认为有一个是因为很多大公司都在使用OpenGL,我认为如果大多数公司都使用一个方向,那就是事实上的标准.
如果没有这样的话,请告诉我.
Vau*_*ato 24
OpenGL编程指南说:"按照惯例,顶点在屏幕上以逆时针顺序出现的多边形称为前向."
JWW*_*ker 12
文档glFrontFace说明默认是GL_CCW.
glFrontFace
GL_CCW
归档时间:
13 年,7 月 前
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最近记录:
11 年,5 月 前