OpenGL中三角形卷绕方向的实际标准是什么?

Eon*_*nil 24 opengl standards gl-triangle-strip

我们在三角形缠绕方向有两种选择,

  1. 顺时针
  2. 逆时针

无论如何,他们之间的转换可能需要一些费用 我想尽可能避免转换,为此,我需要知道卷绕方向的事实标准.我认为有一个是因为很多大公司都在使用OpenGL,我认为如果大多数公司都使用一个方向,那就是事实上的标准.

如果没有这样的话,请告诉我.

Vau*_*ato 24

OpenGL编程指南说:"按照惯例,顶点在屏幕上以逆时针顺序出现的多边形称为前向."


JWW*_*ker 12

文档glFrontFace说明默认是GL_CCW.