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这是由默认的Direct3D设备初始化引起的.你可以通过传递D3DCREATE_FPU_PRESERVE标志告诉Direct3D不要弄乱FPU精度CreateDevice.CreateFlags.FpuPreserve如果需要,还有一个与此标志()等效的托管代码.
可以在Direct3D和FPU上找到更多信息.
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