Can*_*non 12 .net c# sorting algorithm
考虑到从一个非常大的函数返回的数组.
fastest如果对数组进行排序,测试的方法是什么?
最简单的方法是:
/// <summary>
/// Determines if int array is sorted from 0 -> Max
/// </summary>
public static bool IsSorted(int[] arr)
{
for (int i = 1; i < arr.Length; i++)
{
if (arr[i - 1] > arr[i])
{
return false;
}
}
return true;
}
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Eri*_* J. 18
您将不得不访问数组的每个元素以查看是否有任何未排序的内容.
你的O(n)方法速度和它一样快,没有任何关于数组可能状态的特殊知识.
您的代码专门测试数组是否在较低索引处使用较小值进行排序.如果这不是您想要的,那么您的if会变得稍微复杂一些.您的代码评论确实表明您正在追求的目标.
如果你是有可能的状态的专业知识(比方说,你知道它的一般分类,但新的数据可能被添加到年底),您可以优化您的访问数组元素,让测试失败更快的顺序时,数组未排序.
你可以利用硬件体系结构的知识通过划分阵列,第一比较分区的边界(快速失败检查),然后在一个单独的线程(不超过每个核运行一个阵列的分区,以检查在平行阵列的多个部分每个CPU核心1个线程).请注意,如果数组分区远小于高速缓存行的大小,则线程将倾向于相互竞争以访问包含该数组的内存.多线程只对相当大的数组非常有效.
更快的方法,平台目标:任何 CPU,首选 32 位。
一个包含 512 个元素的排序数组:快 25%。
static bool isSorted(int[] a)
{
int j = a.Length - 1;
if (j < 1) return true;
int ai = a[0], i = 1;
while (i <= j && ai <= (ai = a[i])) i++;
return i > j;
}
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目标:x64,相同的阵列:快 40%。
static bool isSorted(int[] a)
{
int i = a.Length - 1;
if (i <= 0) return true;
if ((i & 1) > 0) { if (a[i] < a[i - 1]) return false; i--; }
for (int ai = a[i]; i > 0; i -= 2)
if (ai < (ai = a[i - 1]) || ai < (ai = a[i - 2])) return false;
return a[0] <= a[1];
}
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忘了一个,比我的第一个代码块慢一点。
static bool isSorted(int[] a)
{
int i = a.Length - 1; if (i < 1) return true;
int ai = a[i--]; while (i >= 0 && ai >= (ai = a[i])) i--;
return i < 0;
}
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测量它(见灰胡子的评论)。
using System; // ????????? DEBUG ?????????
using sw = System.Diagnostics.Stopwatch; // static bool abc()
class Program // { // a <= b <= c ?
{ // int a=4,b=7,c=9;
static void Main() // int i = 1;
{ // if (a <= (a = b))
//abc(); // {
int i = 512; // i++;
int[] a = new int[i--]; // if (a <= (a = c))
while (i > 0) a[i] = i--; // {
sw sw = sw.StartNew(); // i++;
for (i = 10000000; i > 0; i--) // }
isSorted(a); // }
sw.Stop(); // return i > 2;
Console.Write(sw.ElapsedMilliseconds); // }
Console.Read(); // static bool ABC();
} // {
// int[]a={4,7,9};
static bool isSorted(int[] a) // OP Cannon // int i=1,j=2,ai=a[0];
{ // L0: if(i<=j)
for (int i = 1; i < a.Length; i++) // if(ai<=(ai=a[i]))
if (a[i - 1] > a[i]) return false; // {i++;goto L0;}
return true; // return i > j;
} // }
}
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目标:x64。四核/线程。具有 100,000 个元素的排序数组:~55%。
static readonly object _locker = new object();
static bool isSorted(int[] a) // a.Length > 3
{
bool b = true;
Parallel.For(0, 4, k =>
{
int i = 0, j = a.Length, ai = 0;
if (k == 0) { j /= 4; ai = a[0]; } // 0 1
if (k == 1) { j /= 2; i = j / 2; ai = a[i]; } // 1 2
if (k == 2) { i = j - 1; ai = a[i]; j = j / 2 + j / 4; } // 4 3
if (k == 3) { i = j - j / 4; ai = a[i]; j = j / 2; } // 3 2
if (k < 2)
while (b && i <= j)
{
if (ai <= (ai = a[i + 1]) && ai <= (ai = a[i + 2])) i += 2;
else lock (_locker) b = false;
}
else
while (b && i >= j)
{
if (ai >= (ai = a[i - 1]) && ai >= (ai = a[i - 2])) i -= 2;
else lock (_locker) b = false;
}
});
return b;
}
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1,000,000 件物品?
if (k < 2)
while (b && i < j)
if (ai <= (ai = a[i + 1]) && ai <= (ai = a[i + 2]) &&
ai <= (ai = a[i + 3]) && ai <= (ai = a[i + 4])) i += 4;
else lock (_locker) b = false;
else
while (b && i > j)
if (ai >= (ai = a[i - 1]) && ai >= (ai = a[i - 2]) &&
ai >= (ai = a[i - 3]) && ai >= (ai = a[i - 4])) i -= 4;
else lock (_locker) b = false;
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让我们忘记百分比。
原始:0.77 ns/项,现在:0.22 ns/项。
2,000,000 件物品?四核:快 4 倍。
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