我在这里是新手和iphone app dev.有时我看到这个错误和应用程序崩溃在模拟器上运行我的应用程序 xcode 4.4.1,Mountain Lion,iOS 5.1使用.
我猜这是运行时间相关的错误,因为它是在几秒钟(超过30秒)运行应用程序之后发生的.我该如何检测并修复此问题?
感谢您的关注.
嗯..我无法上传我的捕获图像
线程1
0 0x0eae45e6
7 glDrawElements
8 - [CCTextureAtlas drawNumberOfQuads ..
9 - [CCTextureAtlas drawQuads]
10 - [CCSpriteBatchNode draw]
11 - [CCTMXLayer抽奖]
12 - [CCSpriteBatchNode访问]
13 - [CCNode访问]
14 - [CCNode访问]
15 - [CCNode访问]
16 - [CCDirectorIOS drawScene]
17 - [CCDirectorDisplayLink mainLoop:]
18 CA :: Display :: DisplayLink :: dispatch(...
27 UIApplicationMain
28主要
29开始
编辑窗口错误
0xeae45e6:movaps%xmm4,-2472(%ebp)<<<<<
线程1:EXC _ ???(11)(代码= 0,子代码= 0x0)
0xeae45ed:movaps 64(%edi),%xmm4
0xeae45f1:movaps%xmm4,%xmm5
0xeae45f4:mulps%xmm1,%xmm5
0xeae45f7:addps 64(%eax),%xmm5
0xeae45fb:movaps%xmm5,-2456(%ebp)
0xeae4602:movaps%xmm5,%xmm6
我会说这是一个内存问题:
在代码中的某个地方,您可能会破坏内存 - 检查访问数组(越界读取)、创建格式化字符串、释放对象的那些位置。
尝试使用仪器并检查内存 - 也许您很快就会在其他地方泄漏它。
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