mar*_*sks 4 c# refactoring design-patterns
我正在为网站创建密码重置功能.必须实现密码重置的第一步:
我有服务类,它实现了公共方法 - RequestPasswordReset,这个方法非常具有程序性:
public void RequestPasswordReset(string email)
{
if(!IsValidEmail(email))
{
throw new ArgumentException("email");
}
var user = this.repository.FindByEmail(email);
if(user != null)
{
user.PasswordResetToken.Set(this.tokenGenerator.NewToken());
this.emailService.Send(this.from,
user.Email,
"Password reset",
"Your reset url: http://mysite.com/?t=" +
user.PasswordResetToken.Value);
}
else
{
this.emailService.Send(this.from,
user.Email,
"Requested password reset",
"Someone requested password reset at http://mysite.com");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此方法违反单一责任原则 - 它检查用户是否存在,重置用户令牌,发送电子邮件.
这种解决方案的主要问题是,如果我需要添加额外的步骤,我必须为RequestPasswordReset方法和方法添加实现变得越来越复杂.例如,其他步骤可以是检查用户是否已在另一个相关系统中注册,我可以建议他在我的系统中创建新帐户或为他创建用户帐户.
我正在研究Command模式 - 将服务类重构为单独的命令可能是好的,而RequestPasswordReset可能是这些命令之一.但它并没有解决RequestPasswordReset方法中的步骤的主要问题.
我也在关注责任链模式 - 按顺序处理步骤会很好,但我不知道如何使用它来处理控制流程 - 应该实现的不同条件.此外,看起来每个处理程序应该执行类似的操作,并且不清楚整个控制流如何更改.
重构这样的程序代码的最佳方法是什么?
此方法违反了单一责任原则
其实我觉得不行.该服务的"单一责任"是重置用户的密码,并通过与其他对象(用户存储库和邮件服务)协调来做到这一点.如果重置密码的过程发生变化,那么这个类将会改变,并且没有任何错误.