Noob:如何显示图像我对此很新,只是实际开始.我需要弄清楚如何在屏幕上显示图像.
首先我试过:
源代码:
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QGraphicsScene scene;
QGraphicsView view(&scene);
QPixmap qp = QPixmap("../images/tank2.bmp");
if(qp.isNull())
{
printf("Yes its null\n");
}
else
{
QGraphicsPixmapItem item(QPixmap("../images/tank2.bmp"));
scene.addItem(&item);
}
view.show();
return a.exec();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从:
它编译并运行但不显示图像.返回0等
然后我只是从那里搞砸了.我也很好奇:在Qt编辑器中,它们显示了磁盘上不存在的文件结构.它们有文件"Headers","Sources"和Resources,而在系统上它只是一个文件夹"projectname",其中包含一个文件夹中的所有文件.这只是为了视觉清晰度吗?
我正在使用的QtCreator版本是2.4.1运行Qt 4.7.4 64位.
我最终的目标是创建一个小部件,其中图片是一个可点击的图标,您可以在其中选择该图片并将其放置在更大的屏幕上,如瓷砖.
另一个问题:为什么Qt有像"QString"和"QChar"这样的东西?普通的c ++库有什么问题吗?
如果您只想显示一个简单的图像,那么将Qlabel作为中心窗口小部件并调用setPixmap()将其传递给您的图像路径
"另一个问题:为什么Qt有像"QString"和"QChar"这样的东西?普通的c ++库有什么问题吗?"
是的,普通库存在很多问题 - 至少对于std :: string.
当Qt启动时,没有非常好的跨平台STL支持,标准库在Unicode上非常糟糕并且支持翻译.QString做得非常好 - 虽然我认为现代STL和boost的组合可能可以完成QString可以做的所有事情.
几乎所有的Qt类型都会自动引用计数,因此您几乎可以忽略它们的内存管理并自由传递它们.Qt可以做一些技巧,因为额外的MOC编译通道意味着它具有类似Java的内省,而标准C++则没有.
但一般来说,您可以自由使用标准C++类型(Qt:Qt类与标准C++)
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