我刚刚在C#/ .NET中发现了一个奇怪的现象.
我创建了这个最小的例子来演示:
if (new sbyte[5] is byte[])
{
throw new ApplicationException("Impossible!");
}
object o = new sbyte[5];
if (o is byte[])
{
throw new ApplicationException("Why???");
}
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这将抛出"为什么???",但不是"不可能!".它适用于所有相同大小的整数类型的数组.谁可以给我解释一下这个?我糊涂了.我顺便使用.NET 4.
PS:我知道我可以通过使用得到预期的结果o.GetType() == typeof(byte[])
.
usr*_*usr 51
CLR的强制规则指出这是可能的.C#规则说这是不可能的.C#团队有意识地决定,出于各种原因,他们会容忍这种偏离规范的行为.
为什么CLR允许这样做?可能是因为他们可以方便地实现它.byte
并且sbyte
具有相同的二进制表示这样你就可以"治疗" byte[]
作为sbyte[]
不违反内存安全.
同样的技巧适用于具有相同内存布局的其他基本类型.
vcs*_*nes 28
有趣的是,在我的问题中,我被它咬了,为什么使用ToList时这个Linq Cast会失败?
Jon Skeet(当然)解释说我的问题是C#编译器,无论出于什么原因,认为它们永远不会是同一个东西,并且有助于将它优化为假.但是,CLR 确实让这种情况发生.强制转换为对象会抛出编译器优化,因此它会通过CLR.
他回答的相关部分:
即使在C#中你不能直接将一个byte []转换为sbyte [],CLR也允许它:
var foo = new byte[] {246, 127};
// This produces a warning at compile-time, and the C# compiler "optimizes"
// to the constant "false"
Console.WriteLine(foo is sbyte[]);
object x = foo;
// Using object fools the C# compiler into really consulting the CLR... which
// allows the conversion, so this prints True
Console.WriteLine(x is sbyte[]);
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Joel在评论中提出了一个有趣的问题:"这种行为是由Optimize Code标志控制的/o
吗(对编译器来说)?"
鉴于此代码:
static void Main(string[] args)
{
sbyte[] baz = new sbyte[0];
Console.WriteLine(baz is byte[]);
}
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并使用csc /o- Code.cs
(不优化)编译,看起来编译器无论如何都会优化它.由此产生的IL:
IL_0000: nop
IL_0001: ldc.i4.0
IL_0002: newarr [mscorlib]System.SByte
IL_0007: stloc.0
IL_0008: ldc.i4.0
IL_0009: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(bool)
IL_000e: nop
IL_000f: ret
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IL_0008将0(false)直接加载到堆栈上,然后调用WriteLine
IL_0009.所以不,优化标志没有区别.如果要咨询CLR,isinst
则会使用该指令.从IL_0008开始,它可能看起来像这样:
IL_0008: ldloc.0
IL_0009: isinst uint8[]
IL_000e: ldnull
IL_000f: cgt.un
IL_0011: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(bool)
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我同意优化器的行为.优化标志不应更改程序的行为.