Tib*_*ibi 36 c++ program-entry-point sdl
在设置SDL时遇到一些问题后,我发现SDL定义了一个替换main的宏:
#define main SDL_main
// And then
extern C_LINKAGE int SDL_main(int argc, char *argv[]);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果main函数没有定义argc和argv参数,这也会产生编译错误.
当我看到它时,这个宏让我很头疼...为什么SDL需要重新定义主要?经过一番搜索,我找到了一些人#undef main,并以正常的方式使用它.
所以这就是问题: 为什么SDL需要重新定义main,它做什么?取消定义是否有任何副作用?
我注意到的一件事是SDL将标准输出和错误重定向到文件(我不想要这种行为),如果我取消定义主要行为,这种行为就会停止.
Jam*_*lis 39
您应该使用
main()而不是WinMain()即使您正在创建Windows应用程序,因为SDL提供的版本WinMain()在调用主代码之前执行某些SDL初始化.如果由于某种原因需要使用
WinMain(),请查看SDL源代码,src/main/win32/SDL_main.c看看您需要在WinMain()函数中进行哪种初始化,以便SDL正常工作.
SDL需要初始化,因此它会main在调用"main"函数之前注入自己的函数来运行其初始化,它将重命名为"main"函数,SDL_main以便它不会与实际main函数冲突.如FAQ中所述,您的main功能必须符合表格
int main(int argc, char* argv[])
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
小智 7
虽然我同意这是一种奇怪的做法,但有些情况下这是一个合理的解决方案,尽管它在很大程度上取决于平台.考虑到不同的平台有不同的入口点.Windows通常是WinMain,Linux是主要的,与Java交互发生在Java中,WinRT使用C++/CX扩展,等等.程序入口点和API可以是特定于平台的,SDL会尝试为您节省处理此问题的麻烦.如果您只针对Windows而SDL只是为了省去使用WIN32 API的麻烦,您可能不需要它.但是,如果你超越桌面,你会发现它在我看来很有用.