spe*_*bat 2 javascript html5 canvas collision
我在画布上有很多实体.我正在检查玩家实体是否正在接触食物实体.玩家实体根据用户的输入移动,并且食物实体在屏幕周围随机且缓慢地移动.目前我这样做:
for (var i = 0; i < foodPieces.length; i++) {
if (Math.abs(foodPieces[i].x - player.x) < (foodPieces[i].radius + player.radius)
&& Math.abs(foodPieces[i].y - player.y) < (foodPieces[i].radius + player.radius))
{
return true;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而,播放器通常会提前检测到食物实体,最多可以检测到5-10个像素左右.如果重要的话,食物实体半径随机化到一定程度,并且玩家实体半径在整个游戏中增加.我试图找出为什么早期检测到碰撞以及如何正确检测它.有任何想法吗?
你基本上检查了边界矩形碰撞而不是圆形碰撞.
尝试计算点之间的实际距离:
var dist = Math.sqrt(Math.pow(foodPieces[i].x - player.x,2)+Math.pow(foodPieces[i].y - player.y,2));
if (dist<(foodPieces[i].radius + player.radius)) return true;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这使用毕达哥拉斯句子计算距离:C ^ 2 = A ^ 2 + B ^ 2

| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
740 次 |
| 最近记录: |