Nel*_*son 231
使用$RANDOM
.它通常与简单的shell算法结合使用.例如,要生成1到10之间的随机数:
$ echo $((1 + RANDOM % 10))
3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
实际的发电机在variables.c
,功能brand()
.旧版本是一个简单的线性发电机.版本4.0 bash
使用了一个引用 1985年论文的生成器,这可能意味着它是伪随机数的合适来源.我不会将它用于模拟(当然也不用于加密),但它可能足以用于基本脚本编写任务.
如果您正在做一些需要严重随机数的事情,您可以使用/dev/random
或者/dev/urandom
如果它们可用:
$ dd if=/dev/urandom count=4 bs=1 | od -t d
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
And*_*are 68
请看$RANDOM
:
$RANDOM
是一个内部Bash函数(不是常量),它返回0到32767范围内的伪随机整数.它不应该用于生成加密密钥.
Bar*_*run 35
从你的shell尝试这个:
$ od -A n -t d -N 1 /dev/urandom
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里,-t d
指定输出格式应该是十进制的; -N 1
说要从中读取一个字节/dev/urandom
.
kni*_*wim 31
您也可以使用shuf(coreutils中提供).
shuf -i 1-100000 -n 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
gho*_*g74 20
你也可以从awk获得随机数
awk 'BEGIN {
# seed
srand()
for (i=1;i<=1000;i++){
print int(1 + rand() * 100)
}
}'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Ant*_*val 18
有$ RANDOM.我不确切知道它是如何工作的.但它的确有效.对于测试,您可以:
echo $RANDOM
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Dav*_*omb 11
0到9之间的随机数.
echo $((RANDOM%10))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
fra*_*aff 11
我喜欢这个技巧:
echo ${RANDOM:0:1} # random number between 1 and 9
echo ${RANDOM:0:2} # random number between 1 and 99
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...
ogu*_*ail 10
bash 5.1引入了一个新变量 ,SRANDOM
它从系统的熵引擎中获取随机数据,因此不是线性的,不能重新播种以获得相同的随机序列。这个变量可以用来代替RANDOM
生成更多的随机数。
$ echo $((1 + SRANDOM % 10))
4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我就此写了几篇文章。
$ RANDOM=$(date +%s%N | cut -b10-19 | sed 's|^[0]\+||')
$ echo $(( $RANDOM % 113 + 13 ))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面将给出 13 到 125 (113-1+13) 之间的数字,具有合理的随机熵。
如果您使用的是Linux系统,则可以从/ dev/random或/dev/urandom中获取随机数.如果没有足够的随机数,请小心/ dev/random将阻止.如果你需要速度超过随机性使用/ dev/urandom.
这些"文件"将填充操作系统生成的随机数.如果你得到真或伪随机数,它取决于你的系统上/ dev/random的实现.使用从鼠标,硬盘驱动器,网络等设备驱动程序收集的噪音帮助生成真随机数.
您可以使用dd从文件中获取随机数
也许我有点太晚了,但是jot
在 Bash 中使用在一定范围内生成随机数怎么样?
jot -r -p 3 1 0 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将生成一个-r
具有 3 位小数精度 ( ) 的随机数 ( -p
)。在这种特殊情况下,您将得到 0 到 1 之间的一个数字 ( 1 0 1
)。您还可以打印连续数据。根据手册,随机数的来源是:
当未指定种子时,通过 arc4random(3) 获得随机数;当给定种子时,通过 random(3) 获得随机数。
没有取模的纯 Bash 随机数
lowerRange=10 # inclusive
upperRange=20 # exclusive
randomNumber=$(( RANDOM * ( upperRange - lowerRange) / 32767 + lowerRange ))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我采纳了其中的一些想法,并制作了一个函数,如果需要大量随机数,该函数应该可以快速执行。
od
如果您需要大量随机数,则通话费用很高。相反,我只调用它一次,并从/ dev / urandom中存储1024个随机数。当rand
被调用时,最后一个随机数返回和缩放。然后将其从缓存中删除。当缓存为空时,将读取另一个1024个随机数。
例:
rand 10; echo $RET
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在RET中返回一个介于0和9之间(含0和9)的随机数。
declare -ia RANDCACHE
declare -i RET RAWRAND=$(( (1<<32)-1 ))
function rand(){ # pick a random number from 0 to N-1. Max N is 2^32
local -i N=$1
[[ ${#RANDCACHE[*]} -eq 0 ]] && { RANDCACHE=( $(od -An -tu4 -N1024 /dev/urandom) ); } # refill cache
RET=$(( (RANDCACHE[-1]*N+1)/RAWRAND )) # pull last random number and scale
unset RANDCACHE[${#RANDCACHE[*]}-1] # pop read random number
};
# test by generating a lot of random numbers, then effectively place them in bins and count how many are in each bin.
declare -i c; declare -ia BIN
for (( c=0; c<100000; c++ )); do
rand 10
BIN[RET]+=1 # add to bin to check distribution
done
for (( c=0; c<10; c++ )); do
printf "%d %d\n" $c ${BIN[c]}
done
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
更新:并不是所有N都很好。如果与小N一起使用,也会浪费随机位。请注意(在这种情况下)32位随机数具有足够的熵,可以容纳0到9之间的9个随机数(10 * 9 = 1,000,000,000 <= 2 * 32)我们可以从每个32个随机源值中提取多个随机数。
#!/bin/bash
declare -ia RCACHE
declare -i RET # return value
declare -i ENT=2 # keep track of unused entropy as 2^(entropy)
declare -i RND=RANDOM%ENT # a store for unused entropy - start with 1 bit
declare -i BYTES=4 # size of unsigned random bytes returned by od
declare -i BITS=8*BYTES # size of random data returned by od in bits
declare -i CACHE=16 # number of random numbers to cache
declare -i MAX=2**BITS # quantum of entropy per cached random number
declare -i c
function rand(){ # pick a random number from 0 to 2^BITS-1
[[ ${#RCACHE[*]} -eq 0 ]] && { RCACHE=( $(od -An -tu$BYTES -N$CACHE /dev/urandom) ); } # refill cache - could use /dev/random if CACHE is small
RET=${RCACHE[-1]} # pull last random number and scale
unset RCACHE[${#RCACHE[*]}-1] # pop read random number
};
function randBetween(){
local -i N=$1
[[ ENT -lt N ]] && { # not enough entropy to supply ln(N)/ln(2) bits
rand; RND=RET # get more random bits
ENT=MAX # reset entropy
}
RET=RND%N # random number to return
RND=RND/N # remaining randomness
ENT=ENT/N # remaining entropy
};
declare -ia BIN
for (( c=0; c<100000; c++ )); do
randBetween 10
BIN[RET]+=1
done
for c in ${BIN[*]}; do
echo $c
done
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
关于什么:
perl -e 'print int rand 10, "\n"; '
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从/ dev / random或/ dev / urandom字符特殊文件读取是一种方法。
这些设备在读取时会返回真正的随机数,旨在帮助应用程序软件选择安全密钥进行加密。从由各种随机事件贡献的熵池中提取这样的随机数。{LDD3,Jonathan Corbet,Alessandro Rubini和Greg Kroah-Hartman]
这两个文件是内核随机化的接口,特别是
void get_random_bytes_arch(void* buf, int nbytes)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果此功能是由硬件实现的(通常是),则从硬件中抽取真正随机的字节,或者从熵池(由事件之间的定时组成,例如鼠标和键盘中断以及在SA_SAMPLE_RANDOM中注册的其他中断之间的定时)提取。
dd if=/dev/urandom count=4 bs=1 | od -t d
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这可行,但是将不需要的输出从写入dd
stdout。下面的命令仅给出我需要的整数。通过调整算术扩展的位掩码,我什至可以根据需要获得指定数量的随机位:
me@mymachine:~/$ x=$(head -c 1 /dev/urandom > tmp && hexdump
-d tmp | head -n 1 | cut -c13-15) && echo $(( 10#$x & 127 ))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
归档时间: |
|
查看次数: |
177807 次 |
最近记录: |