tim*_*kes 2 c++ gcc makefile definition
所以我试图使用Makefile来构建一个项目,而且我对makefile一般来说相对较新.我在连接函数时遇到了多个定义错误,我很确定它是由于我的makefile.我不能发布大部分项目,因为它非常大,但makefile在下面,有什么突出显然是错误的吗?
我在头文件中声明了+定义了一些函数,并将它们的定义移动到cpp中从链接器错误中删除了这些函数 - 但是我不能对所有这些函数执行此操作(编辑:其他正被多次定义的函数不是在标题中,它们在cpp/cc文件中作为标准,说"我不能为所有这些文件执行此操作"暗示它们都是那样的,抱歉),因为很大一部分是我无法编辑的代码库.代码中不应该有任何错误,因为它在没有我添加的单独项目中构建正常(没有一个导致链接器错误),所以我认为它必须是我的makefile,但我无法弄清楚我做错了什么.有任何想法吗?
# Compiler
CXX = g++
# Linker settings
LDFLAGS = -lGL -lGLU -lXext -lX11
# Executable name
EXEC = SplotchPreviewer
# Optimizations for compilation
OPTIMIZE = -std=c++98 -pedantic -Wno-long-long -Wfatal-errors -Wextra -Wall -Wstrict-aliasing=2 -Wundef -Wshadow -Wwrite-strings -Wredundant-decls -Woverloaded-virtual -Wcast-qual -Wcast-align -Wpointer-arith -O2 -g
# Pre-processor settings
CPPFLAGS = $(OPTIMIZE) -I. -Icxxsupport -Ic_utils
# Default Splotch objects
OBJS_SPLOTCH_DEFAULT = cxxsupport/error_handling.o reader/mesh_reader.o cxxsupport/mpi_support.o cxxsupport/paramfile.o \
cxxsupport/string_utils.o cxxsupport/announce.o reader/gadget_reader.o reader/millenium_reader.o \
reader/bin_reader.o reader/tipsy_reader.o splotch/splotchutils.o splotch/scenemaker.o \
cxxsupport/walltimer.o c_utils/walltime_c.o booster/mesh_creator.o booster/randomizer.o \
booster/p_selector.o booster/m_rotation.o cxxsupport/paramfile.o cxxsupport/error_handling.o \
c_utils/walltime_c.o cxxsupport/string_utils.o cxxsupport/announce.o \
cxxsupport/walltimer.o
# Default Previewer objects
OBJS_PREVIEWER_DEFAULT = main.o previewer/Previewer.o previewer/libs/core/Parameter.o previewer/libs/core/ParticleSimulation.o \
previewer/libs/core/WindowManager.o previewer/libs/core/Camera.o previewer/libs/core/ParticleData.o \
previewer/libs/core/MathLib.o previewer/libs/core/FileLib.o previewer/libs/events/OnQuitApplicationEvent.o \
previewer/libs/events/OnKeyReleaseEvent.o previewer/libs/events/OnKeyPressEvent.o previewer/libs/events/OnExposedEvent.o \
previewer/libs/events/OnButtonReleaseEvent.o previewer/libs/events/OnButtonPressEvent.o previewer/libs/core/Texture.o \
previewer/libs/animation/AnimationSimulation.o
#temp force render method
RENDER_METHOD = FFSDL
# Current build specific objects
ifeq ($(RENDER_METHOD),FFSDL)
OBJS_BUILD_SPECIFIC = previewer/libs/renderers/FF_DrawList.o previewer/libs/materials/FF_ParticleMaterial.o
endif
# All objects for this build
OBJS = $(OBJS_SPLOTCH_DEFAULT) $(OBJS_PREVIEWER_DEFAULT) $(OBJS_BUILD_SPECIFIC)
# Rules (note: object files automatically removed when building)
.SUFFIXES: .o .cc .cxx .cpp
.cpp.o:
$(CXX) -c $(CPPFLAGS) -o "$@" "$<"
.cc.o:
$(CXX) -c $(CPPFLAGS) -o "$@" "$<"
.cxx.o:
$(CXX) -c $(CPPFLAGS) -o "$@" "$<"
$(EXEC): $(OBJS)
$(CXX) $(OBJS) $(LDFLAGS) -o $(EXEC)
rm $(OBJS)
clean:
rm -f $(OBJS)
rm -f $(EXEC)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经删除了一两个不必要的东西,因此它中的一两个没有多大意义(为什么有一个渲染方法选项,只有一个方法可用)例如我有点模糊我是否正确编写规则,并且图这可以解释我的问题?虽然它看起来像其他makefile一样似乎工作,所以我不知道是什么问题.任何人都有任何想法?如有必要,我可以提供更多信息吗?
我在头文件中声明了+定义了一些函数,并将它们的定义移动到cpp中,从链接器错误中删除了这些函数
听起来它们不是内联的,在这种情况下,在链接程序时只允许单个定义.
添加inline到标头中的任何函数定义以解决问题.这放宽了"一个定义规则"以允许在多个翻译单元中定义这些功能,只要所有定义相同即可.
更新:此外,您的定义OBJS_SPLOTCH_DEFAULT包含重复项; cxxsupport/paramfile.o重复,可能还有其他人.您需要删除重复项.我建议按字母顺序保留这样的长列表,以便更容易搜索和查找重复项.
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