Objective-C中的浮点数有问题

Bit*_*ink 1 floating-point cocoa objective-c floating-point-precision

我有一个小问题,我找不到解决方案!

我的代码是(这只是一个示例代码,但我的原始代码执行类似的操作):

float x = [@"2.45" floatValue];


for(int i=0; i<100; i++)
    x += 0.22;

NSLog(@"%f", x);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

输出是52.450001而不是52.450000!

我不知道因为这种情况发生了!

谢谢你的帮助!

〜〜解决

谢谢大家!是的,我用双重型解决了!

Ral*_*ach 6

浮点数是具有一定精度的数字表示.并非每个值都可以用这种格式表示.在这里也可以看到.

你可以很容易地想到为什么会出现这种情况:在intervall(1..1)中有一个无限数量的数字,但是一个浮点只有有限的位数来表示(-MAXFLOAT中的所有数字). MAXFLOAT).

更恰当地说:在32位整数表示中,有一定数量的整数要表示,但是有无数无数的实数值无法在32或64位的有限表示中完全表示.因此,不仅对最高和最低可表示的实际值有限制,而且对准确性也有限制.

那么为什么浮点数受影响后数字很少?因为表示基于二进制系统而不是十进制,所以使其他数字容易表示,然后是十进制数字.