我想克隆一个加载了加载器的模型,我在github上发现了这个问题,但解决方案不起作用.似乎Object3D发生了结构性变化.
如何在当前稳定版本的Three.js中克隆Object3D?
Ali*_*can 27
In this new version of three.js you have a method clone
.
For example, I use a queen from chess and I had to duplicate multiple times:
// queen is a mesh
var newQueen = queen.clone();
// make sure to re position to be able to see the new queen!
newQueen.position.set(100,100,100); // or any other coordinates
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
It will work with any mesh.
I used three.js r61.
实际上mrdoob的答案是你的回答......
加载程序输出用于创建网格的几何体.您需要使用加载器创建的网格的几何和材质创建新网格.
for ( var i = 0; i < 10; i ++ ) {
var mesh = new THREE.Mesh( loadedMesh.geometry, loadedMesh.material );
mesh.position.set( i * 100, 0, 0 );
scene.add( mesh );
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您想要克隆Mesh而不是Object3D,因为加载器的输出是Mesh.
小智 5
我找到了一种快速解决方案(不是最有效的)
GLTFLoader在内部使用THREE.FileLoader ()方法,该方法允许您缓存文件。
为此,您需要在创建 GLTFLoader 实例之前添加此行
THREE.Cache.enabled = true;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后你可以多次加载同一个模型,但只有第一次会花费更长的时间,例如:
THREE.Cache.enabled = true;
var loader = new GLTFLoader();
var deeplyClonedModels = [];
for( var i = 0; i < 10; i++ ){
loader.load('foo.gltf', function ( gltf ) {
deeplyClonedModels.push(gltf.scene);
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
归档时间: |
|
查看次数: |
31373 次 |
最近记录: |