Kar*_*arl 2 opengl textures texture2d
对不起,如果我的问题没有清除.让我详细说明一下.
我有一个100 x 200的矩形,我有一个100 x 200的图形尺寸,适合矩形.由于OpenGL要求所有纹理都具有2 ^ n的宽度和高度,因此我基本上将100 x 200图形右侧放入128 x 256图像中.它适用于OpenGL,因为我只是要求它只绘制矩形所需的纹理的一部分.但是,让我印象深刻的是,在128 x 256纹理中,有很多未使用的空间.
在这种情况下,有没有更好的方法来处理这些未使用的空间?或者这应该是要走的路?