Cor*_*oyd 3 iphone audio cocoa-touch
当用户触摸屏幕时,我需要播放"喇叭"声.
只要用户的手指保持与屏幕接触,喇叭声就需要播放.
声音效果的结束将是不同的.想象一下,当气流减少时,喇叭声会在最后"晃动".
我需要将2个声音文件拼接在一起吗?我是否需要使用远程I/O,因为时机非常关键?
这个库看起来像是一种可能性:http: //www.surina.net/soundtouch/
好像我可以无限期地播放声音,但我还没有实现它,所以我不确定.
我觉得这将是游戏编程中的常见问题,但我在该领域缺乏经验.
我以前从来没有使用过音频,所以我不知道从哪里开始.(到目前为止,我只需要在我的应用程序中使用AVAudioPlayer).
对图书馆使用或使用技术的任何建议都会很棒.
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