我一直在寻找一种方法来存储和检索超过C#的通用Dictionary类提供的单个键的值.
在网上搜索(以及SO本身)向我展示了几个选项:
基于元组的词典
.NET 4.0可以轻松支持通用的Tuple <,>类.这意味着您可以使用任意元组创建一个Dictionary,即
var myDict = new Dictionary<Tuple<Char, Int>, MyClass>();嵌套字典
我了解到你也可以在Dictionaries中嵌套Dictionaries,这使得访问存储的结果类似于访问N维数组.例如:
Dictionary<int, Dictionary<int, Dictionary<Char, MyClass>>>
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然后可以通过以下方式获得: MyClass foo = MyData[8][3]['W'];
定界连锁键词典
但是,虽然两者都适用于复杂数据和自定义类,但我想知道它们是否总是必要的.至少对于原始数据,看起来将键与分隔符连接起来同样有效.
//keys are char + int
Dictionary<string, MyClass> myDict = New Dictionary<string, Myclass>();
String input = myChar + "|" + myInt
MyClass foo = myDict[input]
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是否存在使这些方法中的一种优于另一种方案的情景?他们会有类似的表演时间吗?或者重点应该放在哪种方法提供最干净,最容易维护的代码上?
思考?
Mar*_*ers 14
定界连锁键词典
至少有三个原因可以避免这种方法:
嵌套字典
这解决了分隔符的问题,但引入了一些新问题:
基于元组的词典
在你发布的方法中,这可能是最好的.
但是你可以更进一步,struct为你的密钥创建一个名为immutable 的东西.这将使您的字典更易于使用,因为密钥的各个部分可以具有有用的名称.
或者应该关注哪种方法提供最干净、最容易维护的代码?
除非你的重点是编写可怕的、令人生畏的代码,否则你应该避免使用字符串分隔和连接方法,这是不言而喻的邪恶。
在基于元组和嵌套字典的方法之间进行选择取决于您的上下文。调整性能?或者调整可读性?我先说后者。
从可维护性的角度来看,
实现如下功能要容易得多:
var myDict = new Dictionary<Tuple<char, int>, MyClass>();
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比
var myDict = new Dictionary<char, Dictionary<int, MyClass>>();
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从被叫方。在第二种情况下,每次添加、查找、删除等都需要对多个字典进行操作。
此外,如果您的复合键将来需要一个更多(或更少)的字段,您将需要在第二种情况(嵌套字典)中大量更改代码,因为您必须添加更多嵌套字典和后续检查。
从性能的角度来看,您可以得出的最佳结论是自己进行测量。但是,您可以事先考虑一些理论限制:
在嵌套字典的情况下,为每个键(外部和内部)拥有一个额外的字典将有一些内存开销(比创建元组所具有的更多)。
在嵌套字典的情况下,添加、更新、查找、删除等每个基本操作都需要在两个字典中执行。现在有一种情况,嵌套字典方法可以更快,即,当正在查找的数据不存在时,因为中间字典可以绕过完整的哈希码计算和比较,但是应该再次确定时间。在存在数据的情况下,它应该更慢,因为查找应该执行两次(或三次,取决于嵌套)。
关于元组的方法,.NET元组是不是最高效的,当他们命中注定要被用作自钥匙套Equals和GetHashCode实施的原因拳击值类型。
总的来说,我发现很少需要嵌套字典方法。很可能有人不想要它。我宁愿基于元组的方法,但你应该写一个具有更好的实现自己的元组,并在此一例char和int钥匙,我更喜欢使其成为一个(immutable)的结构。
一个非常相关的问题:元组(或数组)作为 C# 中的字典键
我想补充上面的答案,在某些情况下(取决于数据的分布方式),嵌套字典在内存占用方面比复合键字典好得多(这反过来可能会导致更好的性能总体)。这样做的原因是嵌套可以省去为键保存重复值的需要,这在大型字典中会使额外字典的占用空间可以忽略不计。
例如,假设我需要一个复合键为 (male/female),(baby/young/old),(age) 的字典。
让我们用复合键字典保存一些值:
(male, baby, 1)
(male, baby, 2)
(male, baby, 3)
(male, young, 21)
(male, young, 22)
(male, young, 23)
(male, old, 91)
(male, old, 92)
(male, old, 93)
(female, baby, 1)
(female, baby, 2)
(female, baby, 3)
(female, young, 21)
(female, young, 22)
(female, young, 23)
(female, old, 91)
(female, old, 92)
(female, old, 93)
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现在让我们将相同的值保存在字典字典中:
male -> baby -> 1
2
3
young -> 21
22
23
old -> 91
92
93
female -> baby ->1
2
3
young -> 21
22
23
old -> 91
92
93
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在复合键方法中,我保存了 9 次“男性”和“女性”的副本,而不是字典中的单个副本。事实上,我保存了 54 个项目 vs 26 个项目,内存占用增加了两倍。该示例还有助于可视化差异,查看第二个样本与第一个样本相比有多少“空”空间,这些都是我们不需要保存的值。
对于那些仍然不相信的人,这里有一个示例测试:
Dictionary<Tuple<int, int, int>, int> map1 = new Dictionary<Tuple<int, int, int>, int>();
Dictionary<int, Dictionary<int, Dictionary<int, int>>> map2 = new Dictionary<int, Dictionary<int, Dictionary<int, int>>>();
public void SizeTest()
{
for (int x = 0; x < 30; x++)
{
for (int y = 0; y < 100; y++)
{
for (int z = 0; z < 600; z++)
{
addToMap1(x, y, z, 0);
addToMap2(x, y, z, 0);
}
}
}
int size1 = GetObjectSize(map1);
int size2 = GetObjectSize(map2);
Console.WriteLine(size1);
Console.WriteLine(size2);
}
private void addToMap1(int x, int y, int z, int value)
{
map1.Add(new Tuple<int, int, int>(x, y, z), value);
}
private void addToMap2(int x, int y, int z, int value)
{
map2.GetOrAdd(x, _ => new Dictionary<int, Dictionary<int, int>>())
.GetOrAdd(y, _ => new Dictionary<int, int>())
.GetOrAdd(z, _ => value);
}
private int GetObjectSize(object TestObject)
{
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
MemoryStream ms = new MemoryStream();
byte[] Array;
bf.Serialize(ms, TestObject);
Array = ms.ToArray();
return Array.Length;
}
public static TResult GetOrAdd<TKey, TResult>(this Dictionary<TKey, TResult> map, TKey key, Func<TKey, TResult> addIfMissing)
{
TResult result;
if (!map.TryGetValue(key, out result))
{
result = addIfMissing(key);
map[key] = result;
}
return result;
}
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此测试返回 ~30MB 与 ~70MB 以支持字典。
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