Der*_*ker 50 javascript firefox jquery cross-browser webgl
我试图检测跨多个浏览器的WebGL支持,我遇到了以下情况.即使访问者的视频卡被黑名单和/或WebGL被禁用,当前版本的Firefox似乎也会使用以下检查报告正面支持:
if (window.WebGLRenderingContext) {
// This is true in Firefox under certain circumstances,
// even when WebGL is disabled...
}
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我已尝试使用以下步骤指示我的用户启用WebGL.这在某些情况下有效,但并非总是如此.显然,这不是我可以向公众要求的东西:
这使我创建了自己的检测支持方法,它使用jQuery注入canvas元素来检测支持.这引出了我在各种WebGL库和插件中发现的许多技术.麻烦的是,测试非常困难(对以下链接是否适合您的任何评论都非常感谢!).为了使这成为一个客观的问题,我想知道是否有一种普遍接受的方法来检测所有浏览器的WebGL支持.
测试网址:
oab*_*rca 36
事实上,优秀的三库具有检测以下内容的机制:
对于WebGL,特别是,以下是使用的代码:
function webgl_support () {
try {
var canvas = document.createElement('canvas');
return !!window.WebGLRenderingContext &&
(canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl'));
} catch(e) {
return false;
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该代码段是Detector类的一部分,它还可能向用户显示相应的错误消息.
And*_*rew 35
[ 2014年10月]我已经更新了modernizrs示例以匹配他们当前的实现,这是来自http://get.webgl.org/的清理版本.
var canvas;
var ctx;
var exts;
try {
canvas = createElement('canvas');
ctx = canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl');
exts = ctx.getSupportedExtensions();
}
catch (e) {
return;
}
if (ctx !== undefined) {
Modernizr.webglextensions = new Boolean(true);
}
for (var i = -1, len = exts.length; ++i < len; ){
Modernizr.webglextensions[exts[i]] = true;
}
canvas = undefined;
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Chromium指向http://get.webgl.org/进行规范支持实施,
try { gl = canvas.getContext("webgl"); }
catch (x) { gl = null; }
if (gl == null) {
try { gl = canvas.getContext("experimental-webgl"); experimental = true; }
catch (x) { gl = null; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Jua*_*ias 18
如http://www.browserleaks.com/webgl#howto-detect-webgl中所示
这是一个适当的javascript函数,用于检测WebGL支持,包含所有类型的实验WebGL上下文名称以及特殊情况的检查,例如通过NoScript或TorBrowser阻止WebGL函数.
它将报告三种WebGL功能状态之一:
- WebGL已启用 - 返回TRUE或返回
- WebGL对象,如果传递了第一个参数
- WebGL被禁用 - 返回FALSE,如果需要,可以更改它>
- WebGL没有得到重视 - 返回FALSE
function webgl_detect(return_context)
{
if (!!window.WebGLRenderingContext) {
var canvas = document.createElement("canvas"),
names = ["webgl2", "webgl", "experimental-webgl", "moz-webgl", "webkit-3d"],
context = false;
for(var i=0;i< names.length;i++) {
try {
context = canvas.getContext(names[i]);
if (context && typeof context.getParameter == "function") {
// WebGL is enabled
if (return_context) {
// return WebGL object if the function's argument is present
return {name:names[i], gl:context};
}
// else, return just true
return true;
}
} catch(e) {}
}
// WebGL is supported, but disabled
return false;
}
// WebGL not supported
return false;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
除了@Andrew的答案,还有可以支持的实验模式.我写了以下代码片段:
var canvasID = 'webgl',
canvas = document.getElementById(canvasID),
gl,
glExperimental = false;
function hasWebGL() {
try { gl = canvas.getContext("webgl"); }
catch (x) { gl = null; }
if (gl === null) {
try { gl = canvas.getContext("experimental-webgl"); glExperimental = true; }
catch (x) { gl = null; }
}
if(gl) { return true; }
else if ("WebGLRenderingContext" in window) { return true; } // not a best way, as you're not 100% sure, so you can change it to false
else { return false; }
}
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canvasID根据您的ID 更改变量.
在Chrome,Safari,Firefox,Opera和IE上测试(8到10).如果Safari记住它可用,但您需要显式启用WebGL(启用开发人员菜单并在之后启用Web GL选项).
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