Mos*_*sen 4 xna
我正在考虑为Windows编写XNA游戏.它将具有主游戏窗口和另一个具有一些聊天控件或调试信息的WPF表单.当我在这个辅助表单中键入内容时,显然我不希望主XNA窗口看到我正在键入的内容.
做这个的最好方式是什么?我想如果我能确定辅助窗口是否有焦点,我可以忽略游戏循环中的任何击键.但在XNA中做出这一决定并不明显.这是怎么做到的?
And*_*ell 10
在响应任何输入更改之前检查Game.IsActive(MSDN).
Game.IsActive
归档时间:
13 年,2 月 前
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