SurfaceHolder.lockCanvas()返回null即使它可用

Jes*_*sky 5 android android-canvas

我在市场上有一款安卓游戏,在尝试使用画布时,我一直在收到NullPointers的崩溃报告.我可以假设它是因为SurfaceHolder.lockCanvas()返回null,但是它在游戏中期执行,因为它基于崩溃的位置,SurfaceHolder.lockCanvas()至少返回一次有效的画布.

这很难调试,因为我无法在自己的设备上重新创建它,这让我想知道它是否与特定设备有关.我唯一的暗示是它发生的一个设备是Nexus 7.

注意:这与我提出的类似命名问题不同.另一个问题是由于尝试在可用之前使用画布,而在这里它可用的.

以下是我的代码示例:

public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
{
    class GameThread extends Thread
    {
        @Override
        public void run()
        {
            while (running)
            {
                Canvas c = null;
                try
                {
                    c = mSurfaceHolder.lockCanvas();

                    synchronized (mSurfaceHolder)
                    {
                        long start = System.currentTimeMillis();
                        doDraw(c);
                        long diff = System.currentTimeMillis() - start;

                        if (diff < frameRate)
                            Thread.sleep(frameRate - diff);
                    }
                } catch (InterruptedException e)
                {
                }
                finally
                {
                    if (c != null)
                    {
                        mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
                    }
                }
            }
        }
    }

    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
    {
        if (gThread.getState() == Thread.State.TERMINATED)
        {
            gThread = new GameThread(getHolder(), getContext(), getHandler());
            gThread.start();
        }
        else
        {
            gThread.start();
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Zar*_*doz 1

我也面临这个问题。当表面已经被破坏(并且surfaceDestroyed已经被调用),但循环线程已经在 while 循环内部(并且在检查变量之后running)时,这种情况偶尔会发生。然后lockCanvas返回 null(因为表面被破坏)。例如,这可能会发生在屏幕方向更改或活动更改时。这是一个“简单”的竞争条件线程问题。

if (canvas == null) continue;一个简单的修复方法是在之后添加lockCanvas(或者只是打破循环)。然后running会再次检查并结束循环。