Jes*_*sky 5 android android-canvas
我在市场上有一款安卓游戏,在尝试使用画布时,我一直在收到NullPointers的崩溃报告.我可以假设它是因为SurfaceHolder.lockCanvas()返回null,但是它在游戏中期执行,因为它基于崩溃的位置,SurfaceHolder.lockCanvas()至少返回一次有效的画布.
这很难调试,因为我无法在自己的设备上重新创建它,这让我想知道它是否与特定设备有关.我唯一的暗示是它发生的一个设备是Nexus 7.
注意:这与我提出的类似命名问题不同.另一个问题是由于尝试在可用之前使用画布,而在这里它是可用的.
以下是我的代码示例:
public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
{
class GameThread extends Thread
{
@Override
public void run()
{
while (running)
{
Canvas c = null;
try
{
c = mSurfaceHolder.lockCanvas();
synchronized (mSurfaceHolder)
{
long start = System.currentTimeMillis();
doDraw(c);
long diff = System.currentTimeMillis() - start;
if (diff < frameRate)
Thread.sleep(frameRate - diff);
}
} catch (InterruptedException e)
{
}
finally
{
if (c != null)
{
mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
}
}
}
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
{
if (gThread.getState() == Thread.State.TERMINATED)
{
gThread = new GameThread(getHolder(), getContext(), getHandler());
gThread.start();
}
else
{
gThread.start();
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我也面临这个问题。当表面已经被破坏(并且surfaceDestroyed已经被调用),但循环线程已经在 while 循环内部(并且在检查变量之后running)时,这种情况偶尔会发生。然后lockCanvas返回 null(因为表面被破坏)。例如,这可能会发生在屏幕方向更改或活动更改时。这是一个“简单”的竞争条件线程问题。
if (canvas == null) continue;一个简单的修复方法是在之后添加lockCanvas(或者只是打破循环)。然后running会再次检查并结束循环。
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