ASTC软件纹理压缩/解压缩算法

Rus*_*hPL 6 c opengl algorithm graphics

今天OpenGL 4.3和OpenGL ES 3.0规范已经推出,对于纹理压缩,他们将使用新开发的ASTC纹理压缩算法.如果算法中存在任何纯软件实现(最好用C/C++),我感兴趣.有一些代码片段在这里,但他们只覆盖在核心算法中使用的随机哈希,整篇文章没有披露.我将我的一个项目基于Squish项目(软件中的DXT1),并且对它将从ASTC中受益多少感兴趣.如果您有任何资源,请提前感谢.

Tro*_*ane 5

ASTC在这个网站上有一个编解码器(malideveloper.com).

源代码似乎也包括在内.

希望有所帮助.