Gri*_*zly 8 c++ exception-handling openmp c++11
OpenMP禁止通过异常离开openmp块的代码.因此,我正在寻找一种从openmp块获取异常的好方法,目的是在主线程中重新抛出它并在稍后处理.到目前为止,我能够提出的最好的是以下内容:
class ThreadException {
std::exception_ptr Ptr;
std::mutex Lock;
public:
ThreadException(): Ptr(nullptr) {}
~ThreadException(){ this->Rethrow(); }
void Rethrow(){
if(this->Ptr) std::rethrow_exception(this->Ptr);
}
void CaptureException() {
std::unique_lock<std::mutex> guard(this->Lock);
this->Ptr = std::current_exception();
}
};
//...
ThreadException except;
#pragma omp parallel
{
try {
//some possibly throwing code
}
catch(...) { except.CaptureException(); }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
虽然这很好用,但是一旦ThreadException对象被销毁,就可以从并行部分重新抛出可能的异常,这个结构仍然有点笨拙用于放置try {}catch(...){}每个部分并且必须手动捕获异常.
所以我的问题是:有没有人知道更优雅(更简洁)的方式(如果是这样,它看起来像什么)?
Kyl*_*oli 10
您可以使用更多的C++ 11工具来清理语法.将此可变参数成员函数添加到您的ThreadException类:
class ThreadException {
// ...
template <typename Function, typename... Parameters>
void Run(Function f, Parameters... params)
{
try
{
f(params...);
}
catch (...)
{
CaptureException();
}
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后在OpenMP构造内部调用时使用lambda函数,如下所示:
ThreadException e;
#pragma omp parallel for
for (int i = 0; i < n; i++)
{
e.Run([=]{
// code that might throw
// ...
});
}
e.Rethrow()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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