Tim*_* S. 8 javascript webgl three.js
我正在创建大量的粒子(确切地说是80.000)并且我已经设置了透明贴图,但并非所有粒子都是透明的.
我正在使用透明的PNG图像: (它几乎不可见,但它没关系)作为材质图,虽然它显示了如下所示的黑色背景:
如果你仔细观察,一些颗粒很好地混合在一起(没有重叠的黑色边缘),尽管有些颗粒没有.可能是因为有太多重叠的透明物体或不应该是一个问题?
这是负责生成粒子的片段:
// load the texture
var map = THREE.ImageUtils.loadTexture('img/particle.png');
// create temp variables
var geometry, material;
// create an array with ParticleSystems (I need multiple systems because I have different colours, thus different materials)
var systems = [];
// Loop through every colour
for(var i = 0; i < colors.length; i++) {
// Create a new geometry
geometry = new THREE.Geometry();
// create a new material
material = new THREE.ParticleBasicMaterial({
color: colors[i],
size: 20,
map: map, // set the map here
transparent: true // transparency is enabled!!!
});
// create a new particle system
systems[i] = new THREE.ParticleSystem(geometry, material);
// add the system to the scene
scene.add(systems[i]);
}
// vertices are added to the ParticleSystems' geometry here
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么有些粒子有黑色背景?
Wes*_*ley 18
您可以设置alphaTest
材质的属性而不是透明度.例如,
material.alphaTest = 0.5;
material.transparent = false;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
three.js不再排序粒子; 它们按照它们在缓冲区中出现的顺序呈现.
three.js r.85
小智 11
那些带有黑角的粒子在它们后面的任何东西之前呈现.所以GL还不知道还有什么可以融合.为了使其看起来正确,您必须从后到前以z坐标的顺序渲染这些粒子.