使用min3d/Rajawali框架(android)在3d对象上旋转

Tim*_*kov 2 android rotation touch rajawali

我正在研究一种使用Min3d/Rajawali框架围绕3D物体旋转相机的算法.

在我的实现中,绕X轴的旋转不能正常工作.我认为该方法setLookAt()无法正常工作.

问题:

当我垂直旋转球体时,我无法完全看到它.例如,转动地球,我无法完全看到南极,因为算法会重置相机.

是否可以在不使用"setLookAt"方法的情况下实现相机围绕物体旋转?

我尝试了不同的解决方案,但无法使其正常工作.

以下是我的代码:

initScene:
    scene.camera().position.z = 90;
    scene.camera().target = raketeOBJ.position();

onTouchEvent:
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent me) {
     if (me.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        xpos = me.getX();
        ypos = me.getY();
        return true;
    }

    if (me.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
        xpos = -1;
        ypos = -1;
        touchTurn = 0;
        touchTurnUp = 0;
        return true;
    }

    if (me.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
        float xd = me.getX() - xpos;
        float yd = me.getY() - ypos;

        xpos = me.getX();
        ypos = me.getY();

        touchTurn = xd / -200f;
        touchTurnUp = yd / -200f;
        return true;
    }

    try {
        Thread.sleep(15);
    } catch (Exception e) {

    }

    return super.onTouchEvent(me);
}

UpdateScene:

    if (touchTurn != 0) {
        scene.camera().position.rotateY(touchTurn);
        touchTurn = 0;
    }

    if (touchTurnUp != 0) {
        scene.camera().position.rotateX(touchTurnUp);
        touchTurnUp = 0;
    }

Number3d target = scene.camera.target;
Number3d cp = scene.camera.position.clone();
// move position like target is (0,0,0)
cp.x -= target.x;
cp.y -= target.y;
cp.z -= target.z;

cp.roateX(angle);

// restore offset
cp.x += target.x;
cp.y += target.y;
cp.z += target.z;
scene.camera.position.setAllFrom(cp);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

小智 6

有点晚,但万一有人遇到麻烦,像我一样.

Rajawali提供了一款名为ArcballCamera的相机,它完全符合您/我们的目标.

在您的渲染器中添加以下内容:

 ArcballCamera arcball = new ArcballCamera(mContext, ((Activity)mContext).findViewById(R.id.contentView)); 
 arcball.setTarget(mObjectGroup); //your 3D Object

 arcball.setPosition(0,0,4); //optional

 getCurrentScene().replaceAndSwitchCamera(getCurrentCamera(), arcball);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在,您可以旋转和缩放对象,而无需十几行代码.

  • 我们如何设置 ArcballCamera 相对于 3D 对象的位置。目前,我必须随着 3D 对象大小的变化而更改相机位置。 (2认同)