main()周围没有花括号 - 为什么这有效?

pun*_*ess 27 c++ syntax error-handling

我正在编写一本关于C++的书和关于它有错误的章节(我留下了一些小问题,但主要是这个):

int main()
try { 
        // our program (<- this comment is literally from the book)
        return 0;
}
catch(exception& e) {
    cerr << "error: " << e.what() << '\n';
    return 1;
}
catch(...) {
    cerr << "Unknown exception\n";
    return 2;
}
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这编译但当然没有做任何事情,所以我仍然在想

  1. 为什么在main()之后没有一组花括号括起来?是块还是我称之为"流行语"(ha!)是main()的一部分还是没有?
  2. 如果它们是函数,那么在catch之前没有"int"(无论如何)?
  3. 如果它们不是功能,它们是什么?
  4. 重新捕捉(...),我从未见过用这种方式使用的椭圆.我可以在任何地方使用省略号来表示"任何东西"吗?

Dir*_*ple 16

如果直接使用try块而不是大括号,try块会捕获函数中发生的所有内容.这在构造函数中很有用,因此您可以在初始化列表中捕获异常.

这将捕获bar的构造函数的异常:

void Foo::Foo() try : bar() {
    // do something
} catch(...) {
    // do something
}
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这只会捕获正文中的异常:

void Foo::Foo() : bar() {
    try {
        // do something
    } catch(...) {
        // do something
    }
}
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  • 请注意,构造函数中的使用是有限的.在catch块结束之前,构造函数*必须*抛出(或退回),并且在一般情况下几乎不可能执行任何简短的清理. (4认同)

Use*_*ess 12

1为什么在main()之后没有一组括号括起来的花括号?...

有,它只是try在开始大括号之前有一个关键字,在结束之后有一些catch块.main

......是块还是我称之为"流行语"(ha!)是main()的一部分还是没有?

2如果它们是函数,怎么会在catch之前没有"int"(无论如何)?

3如果他们不是职能,他们是什么?

它们是关键词,而不是函数,它们是主要的一部分,尽管定义和它的正文try之间存在着int main()它们{}.有关其他示例,请参阅下面的激励案例.

4重新捕捉(...),我从未见过用这种方式的椭圆.我可以在任何地方使用省略号来表示"任何东西"吗?

C++中有一些省略号的重载含义.

  • catch(...)捕获任何东西,它就像异常类型的通配符(如果有几个,应该是最后一个捕获)
  • int printf(char *, ...)表示函数采用变量参数列表,它完全禁用参数的类型检查,很容易出错(但偶尔会有用)
  • template <typename... TypePack>表示模板接受变量类型列表,这对于元编程非常有用,但在这里完全超出范围
  • #define DEBUG(str, ...) 是一个可变参数宏,类似于变量参数函数

函数级try/ catch块是将整个函数体包装在异常处理程序中的一种方法.所以,这里,主要功能块在里面try { ... }.

IIRC这是专门为了允许构造函数用try/ 来包装它们的初始化列表而catch处理的,以处理从子对象构造函数抛出的异常.

例如.(激励案例)

C::C() try : Base(1), member(2)
{ ...
}
catch (...) {
    // handle Base::Base or member construction failure here
}
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请注意,没有其他方法可以捕获从基类或成员子对象构造函数抛出的异常,因为它们在构造函数体启动之前始终至少执行默认构造,即使您省略了初始化列表.


Dav*_*eas 10

这是该语言很少使用的功能.您可以将整个函数包含在trycatch块中:

void f()
try 
{         // function starts here
...
}         // function ends here
catch (...) 
{}
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该功能很少使用,因为它几乎从未有用.在常规函数的情况下,您可以只使用覆盖函数所有代码的try/catch块,因此在这种情况下不需要该功能.它在构造函数中具有有限的功能,因为它允许捕获初始化程序列表中的异常,否则不能将其包含在try/catch块中.

但问题也有,可以在catch块做得很少:建设这么失败异常必须被抛出(catch块可以抛出一个不同的异常到什么被抓了,但它扔).同时,你不能真正执行任何清理,因为在捕获异常的时候你可能不知道初始化列表中的哪些元素丢了,这意味着你可能不知道(在一般情况下)哪个成员对象是否已构建.