EGH*_*HDK 52 java android onclick
我用一个活动和一个布局做了一个非常简单的测试应用程序.在onClick
不触发其压在第一时间,因为它应该.
活动:
package com.example.mytest;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
final EditText ed1 = (EditText) findViewById(R.id.editText1);
ed1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(getApplicationContext(), "1", Toast.LENGTH_LONG)
.show();
}
});
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
布局:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<EditText
android:id="@+id/editText1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentTop="true"
android:ems="10" >
<requestFocus />
</EditText>
<EditText
android:id="@+id/editText2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_below="@+id/editText1"
android:ems="10" />
</RelativeLayout>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果您运行此应用程序,然后单击第二个editText
,然后返回第一个应用程序,它将不会触发onClick
.您可以继续来回选择,它根本不会触发onClick
.我需要这个基本功能,但还没有想到让它工作的方法.想法?
我已经尝试了在我的API 16级物理设备和API 8级仿真器上推荐的所有方法,但是我遇到了同样的问题.
当editText1
聚焦并被点击时,该onClick
方法将被触发.如果editText2
是焦点,然后editText1
单击,则不会触发.大问题.
Sam*_*Sam 187
概述,当用户与任何UI组件交互时,将以自上而下的顺序调用各种侦听器.如果其中一个较高优先级的侦听器"消耗该事件",则不会调用较低的侦听器.
在您的情况下,按顺序调用这三个侦听器:
用户第一次触摸EditText时,它会收到焦点,以便用户可以键入.这个动作在这里消耗. 因此,不会调用优先级较低的OnClickListener.每次连续触摸都不会改变焦点,因此这些事件会逐渐下降到OnClickListener.
按钮(和其他此类组件)不会从触摸事件中获得焦点,这就是每次调用OnClickListener的原因.
基本上,您有三种选择:
单独实现OnTouchListener:
ed1.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if(MotionEvent.ACTION_UP == event.getAction())
editTextClicked(); // Instead of your Toast
return false;
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
每次触摸EditText时都会执行此操作.请注意,侦听器返回false
,这允许事件渗透到内置的OnFocusChangeListener,后者更改焦点,以便用户可以键入EditText.
与OnClickListener一起实现OnFocusChangeListener:
ed1.setOnFocusChangeListener(new OnFocusChangeListener() {
@Override
public void onFocusChange(View v, boolean hasFocus) {
if(hasFocus)
editTextClicked(); // Instead of your Toast
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当您的OnClickListener捕获所有其他事件时,此侦听器捕获焦点更改时的第一个触摸事件.
(这不是一个有效的答案,但这是一个很好的技巧.)false
在您的XML中设置focusable属性:
android:focusable="false"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在OnClickListener将在每次单击时触发.但是这会使EditText变得无用,因为用户无法再输入任何文本......
注意:
getApplicationContext()
可以创建内存泄漏.除非绝对必要,否则一个好习惯是避免使用它.你可以安全地使用v.getContext()
.
希望有所帮助!
小智 7
我可能来得太晚了,但这里有一个代码片段,它修复了 onClick() 未被调用的问题:
ed1.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP && !v.hasFocus()) {
// onClick() is not called when the EditText doesn't have focus,
// onFocusChange() is called instead, which might have a different
// meaning. This condition calls onClick() when click was performed
// but wasn't reported. Condition can be extended for v.isClickable()
// or v.isEnabled() if needed. Returning false means that everything
// else behaves as before.
v.performClick();
}
return false;
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使编辑文本可单击..在XML android:clickable="true"
或代码中
ed1.setClickable(true);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后做
ed1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(getBaseContext(), "1",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
发生这种情况是因为第一次点击获得了视图的焦点。下一次点击将触发点击。
如果您要动态膨胀视图,请执行以下操作:
android:clickable="true"
android:focusable="false"
android:focusableInTouchMode="false"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果这不起作用,请尝试将其也应用到父视图上。
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