Mic*_*nen 13 animation objective-c nstimer uiview ios
我CADisplayLink
用来EAGLView
在游戏中以每秒60次的方式绘制帧.
当我调用时UIView
animateWithDuration:
,帧速率下降到正好一半,在动画持续时间内从60到30 fps.一旦动画结束,fps立即上升到60.
我也尝试使用NSTimer
动画方法而不是CADisplayLink
仍然得到相同的结果.
当扬声器图标淡出时按下音量按钮时会发生相同的行为,因此可能正在使用animateWithDuration
.因为我希望能够在我的应用程序中顺畅地处理扬声器图标,这意味着我不能只重写我的动画代码以使用不同的方法animateWithDuration
,但需要找到适合它的解决方案.
我知道有一个选项可以减慢模拟器上调试的动画速度,但是,我在设备上遇到这种情况并且没有启用这样的选项.我也尝试使用各种选项,animateWithDuration
如线性和用户交互,但没有一个有改进.
我也知道我可以设计一个仍然能够以不同的帧速率工作的引擎.然而,这不是解决该问题的理想方案,因为高fps对于游戏来说是理想的.
有人看过这个问题还是以前解决了?
这是一个旧线程,描述了类似的帧速率下降。在这种情况下,问题的原因是添加两个或更多半透明精灵,但我猜想,任何时候您尝试将多个图层组合在一起,您可能会做足够的工作来降低帧速率,并且很可能animateWithDuration
会这样做正是这样的事情。
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