And*_*erd 42 wpf bitmap image-processing
我有一个WPF BitmapImage,我从.JPG文件加载,如下所示:
this.m_image1.Source = new BitmapImage(new Uri(path));
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我想查询特定点的颜色.例如,像素(65,32)处的RGB值是多少?
我该怎么做?我采取这种方法:
ImageSource ims = m_image1.Source;
BitmapImage bitmapImage = (BitmapImage)ims;
int height = bitmapImage.PixelHeight;
int width = bitmapImage.PixelWidth;
int nStride = (bitmapImage.PixelWidth * bitmapImage.Format.BitsPerPixel + 7) / 8;
byte[] pixelByteArray = new byte[bitmapImage.PixelHeight * nStride];
bitmapImage.CopyPixels(pixelByteArray, nStride, 0);
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虽然我会承认有一些猴子看到,猴子继续这个代码.无论如何,是否有一种直接的方法来处理这个字节数组转换为RGB值?
Ray*_*rns 56
以下是我如何使用多维数组操作C#中的像素:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct PixelColor
{
public byte Blue;
public byte Green;
public byte Red;
public byte Alpha;
}
public PixelColor[,] GetPixels(BitmapSource source)
{
if(source.Format!=PixelFormats.Bgra32)
source = new FormatConvertedBitmap(source, PixelFormats.Bgra32, null, 0);
int width = source.PixelWidth;
int height = source.PixelHeight;
PixelColor[,] result = new PixelColor[width, height];
source.CopyPixels(result, width * 4, 0);
return result;
}
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用法:
var pixels = GetPixels(image);
if(pixels[7, 3].Red > 4)
...
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如果你想更新像素,非常相似的代码可以工作,除非你要创建一个WritableBitmap,并使用它:
public void PutPixels(WritableBitmap bitmap, PixelColor[,] pixels, int x, int y)
{
int width = pixels.GetLength(0);
int height = pixels.GetLength(1);
bitmap.WritePixels(new Int32Rect(0, 0, width, height), pixels, width*4, x, y);
}
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正是如此:
var pixels = new PixelColor[4, 3];
pixel[2,2] = new PixelColor { Red=128, Blue=0, Green=255, Alpha=255 };
PutPixels(bitmap, pixels, 7, 7);
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请注意,如果位图以不同的格式到达,则此代码会将位图转换为Bgra32.这通常很快,但在某些情况下可能是性能瓶颈,在这种情况下,将修改此技术以更密切地匹配基础输入格式.
更新
由于BitmapSource.CopyPixels不接受二维数组,因此有必要在一维和二维之间转换数组.以下扩展方法应该可以解决这个问题:
public static class BitmapSourceHelper
{
#if UNSAFE
public unsafe static void CopyPixels(this BitmapSource source, PixelColor[,] pixels, int stride, int offset)
{
fixed(PixelColor* buffer = &pixels[0, 0])
source.CopyPixels(
new Int32Rect(0, 0, source.PixelWidth, source.PixelHeight),
(IntPtr)(buffer + offset),
pixels.GetLength(0) * pixels.GetLength(1) * sizeof(PixelColor),
stride);
}
#else
public static void CopyPixels(this BitmapSource source, PixelColor[,] pixels, int stride, int offset)
{
var height = source.PixelHeight;
var width = source.PixelWidth;
var pixelBytes = new byte[height * width * 4];
source.CopyPixels(pixelBytes, stride, 0);
int y0 = offset / width;
int x0 = offset - width * y0;
for(int y=0; y<height; y++)
for(int x=0; x<width; x++)
pixels[x+x0, y+y0] = new PixelColor
{
Blue = pixelBytes[(y*width + x) * 4 + 0],
Green = pixelBytes[(y*width + x) * 4 + 1],
Red = pixelBytes[(y*width + x) * 4 + 2],
Alpha = pixelBytes[(y*width + x) * 4 + 3],
};
}
#endif
}
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这里有两个实现:第一个是快速但使用不安全的代码将IntPtr获取到数组(必须使用/ unsafe选项编译).第二个是较慢但不需要不安全的代码.我在我的代码中使用了不安全的版本.
WritePixels接受二维数组,因此不需要扩展方法.
Hab*_*nte 17
我想补充一下Ray的答案,你也可以将PixelColor结构声明为一个联合:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct PixelColor
{
// 32 bit BGRA
[FieldOffset(0)] public UInt32 ColorBGRA;
// 8 bit components
[FieldOffset(0)] public byte Blue;
[FieldOffset(1)] public byte Green;
[FieldOffset(2)] public byte Red;
[FieldOffset(3)] public byte Alpha;
}
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这样,除了单个字节组件外,您还可以访问UInit32 BGRA(用于快速像素访问或复制).
Mic*_*key 14
结果字节数组的解释取决于源位图的像素格式,但在最简单的32位ARGB图像的情况下,每个像素将由字节数组中的四个字节组成.因此将解释第一个像素:
alpha = pixelByteArray[0];
red = pixelByteArray[1];
green = pixelByteArray[2];
blue = pixelByteArray[3];
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要处理图像中的每个像素,您可能希望创建嵌套循环来遍历行和列,将索引变量递增每个像素中的字节数.
一些位图类型将多个像素组合成单个字节.例如,单色图像将8个像素打包到每个字节中.如果你需要处理每像素24/32位以外的图像(简单的图像),那么我建议找一本涵盖位图二进制结构的好书.
我想改进雷的回答——没有足够的代表来发表评论。>:( 这个版本具有安全/托管的优点,以及不安全版本的效率。另外,我已经取消了传递步幅,因为 CopyPixels 的 .Net 文档说它是位图的步幅,而不是缓冲区的值。这是误导性的,无论如何都可以在函数内部计算。由于 PixelColor 数组必须与位图的步长相同(以便能够作为单个复制调用来完成),因此创建一个新的值是有意义的函数中也包含数组,简单易行。
public static PixelColor[,] CopyPixels(this BitmapSource source)
{
if (source.Format != PixelFormats.Bgra32)
source = new FormatConvertedBitmap(source, PixelFormats.Bgra32, null, 0);
PixelColor[,] pixels = new PixelColor[source.PixelWidth, source.PixelHeight];
int stride = source.PixelWidth * ((source.Format.BitsPerPixel + 7) / 8);
GCHandle pinnedPixels = GCHandle.Alloc(pixels, GCHandleType.Pinned);
source.CopyPixels(
new Int32Rect(0, 0, source.PixelWidth, source.PixelHeight),
pinnedPixels.AddrOfPinnedObject(),
pixels.GetLength(0) * pixels.GetLength(1) * 4,
stride);
pinnedPixels.Free();
return pixels;
}
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我采用了所有示例并创建了一个稍微好一点的示例 - 也对其进行了测试
(唯一的缺陷是神奇的 96 作为 DPI,这真的让我感到烦恼)
我还比较了这种 WPF 策略与:
令我惊讶的是,
这比 GDI 快 10 倍,比 Interop 快 15 倍左右。
因此,如果您使用 WPF - 更好地使用它来获得您的像素颜色。
public static class GraphicsHelpers
{
public static readonly float DpiX;
public static readonly float DpiY;
static GraphicsHelpers()
{
using (var g = Graphics.FromHwnd(IntPtr.Zero))
{
DpiX = g.DpiX;
DpiY = g.DpiY;
}
}
public static Color WpfGetPixel(double x, double y, FrameworkElement AssociatedObject)
{
var renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap(
(int)AssociatedObject.ActualWidth,
(int)AssociatedObject.ActualHeight,
DpiX, DpiY, PixelFormats.Default);
renderTargetBitmap.Render(AssociatedObject);
if (x <= renderTargetBitmap.PixelWidth && y <= renderTargetBitmap.PixelHeight)
{
var croppedBitmap = new CroppedBitmap(
renderTargetBitmap, new Int32Rect((int)x, (int)y, 1, 1));
var pixels = new byte[4];
croppedBitmap.CopyPixels(pixels, 4, 0);
return Color.FromArgb(pixels[3], pixels[2], pixels[1], pixels[0]);
}
return Colors.Transparent;
}
}
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