在three.js中进行模型导入后的智能居中和缩放

sha*_*ill 8 three.js

有没有办法确定模型的大小和位置,然后自动居中和缩放模型,使其位于相机的原点和视图内?我发现当我从Sketchup导入Collada模型时,如果模型不在Sketchup中的原点居中,那么它不会以three.js为中心.虽然这是有道理的,但在导入后自动居中到原点会很不错.

我在不同的文件加载器中看到了一些关于获取导入模型边界的讨论,但是我一直无法找到任何关于如何做到这一点的参考.

缩放问题不太重要,但我觉得它与边界函数有关,这也是我问它的原因.

编辑:

玩了一下之后的更多信息和一些谷歌搜索...

加载collada文件时我的回调函数的代码现在看起来像这样:

loader.load(mURL, function colladaReady( collada ) {

dae = collada.scene;
skin = collada.skins[ 0 ];

dae.scale.x = dae.scale.y = dae.scale.z = 1;
dae.updateMatrix();

//set arbitrary min and max for comparison              
var minX = 100000;
var minY = 100000;
var minZ = 100000;
var maxX = 0;
var maxY = 0;
var maxZ = 0;

var geometries = collada.dae.geometries;               
for(var propName in geometries){
if(geometries.hasOwnProperty(propName) && geometries[propName].mesh){
    dae.geometry = geometries[propName].mesh.geometry3js;
    dae.geometry.computeBoundingBox();
    bBox = dae.geometry.boundingBox;
    if(bBox.min.x < minX) minX = bBox.min.x;
    if(bBox.min.y < minY) minY = bBox.min.x;
    if(bBox.min.z < minZ) minZ = bBox.min.z;
    if(bBox.max.x > maxX) maxX = bBox.max.x;
    if(bBox.max.y > maxY) maxY = bBox.max.x;
    if(bBox.max.z > maxZ) maxZ = bBox.max.z;
}
}
//rest of function....
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这产生了一些关于模型的有趣数据.我可以得到模型的整体极限坐标,我假设(可能不正确)将接近模型的整体边界框.但是尝试对这些坐标做任何事情(比如平均并将模型移动到平均值)会产生不一致的结果.

此外,为模型循环遍历每个几何体似乎效率低下,有更好的方法吗?如果没有,这个逻辑可以应用于其他装载机吗?

cas*_*run 5

您可以使用它THREE.Box3#setFromObject来获取任何 Object3D(包括导入的模型)的边界框,而无需自己循环遍历几何图形。所以你可以做类似的事情

var bBox = new THREE.Box3().setFromObject(collada.scene);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

得到模型的极值边界框;那么您可以使用 gaitat 链接的答案中的任何技术来正确设置相机位置。例如,您可以遵循此技术(如何使相机适合对象)并执行以下操作:

var height = bBox.size().y;
var dist = height / (2 * Math.tan(camera.fov * Math.PI / 360));
var pos = collada.scene.position;
camera.position.set(pos.x, pos.y, dist * 1.1); // fudge factor so you can see the boundaries
camera.lookAt(pos);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

快速小提琴:http://jsfiddle.net/p19r9re2/