所以我正在尝试创建一个泛洪填充算法,并且我不断得到一个递归错误.该算法似乎具有无限递归,我无法确定原因.我已经浏览了整个互联网,我无法找到解决方案,因为根据大多数消息来源,我的程序似乎是正确的.然而,似乎有些不对劲.这是代码的编辑版本.错误消息仍然是最大递归.
我可以得到一些帮助吗?
from Tkinter import *
from PIL import Image, ImageTk
from random import *
w= 75
h= w
flood = Image.new("RGB", (w,h), (0,0,0))
x = 0
y = 0
count = 0
colorlist = []
i = 0
while x < w -1:
y = 0
while y < h-1:
r = random()
if r < .25:
flood.putpixel((x,y), (0,0,0))
else:
flood.putpixel((x,y), (255,255,255))
y += 1
x += 1
x = 0
y = 0
while x < w-1:
y = 0
while y < h-1:
r = random()
if x == 0 or y == 0 or x == w-1 or y ==h-1:
flood.putpixel((x,y), (0,0,0))
y += 1
x += 1
def floodfill(x,y, d,e,f, g,h,i, image, count):
count+=1
(a,b,c) = image.getpixel((x,y))
if (a,b,c) == (255,255,255):
(j,k,l) = image.getpixel((x-1,y))
(m,n,o) = image.getpixel((x+1, y))
(p,q,r) = image.getpixel((x,y-1))
(s,t,u) = image.getpixel((x,y+1))
if count > 990:
return
if (a,b,c) == (255,255,255):
image.putpixel((x,y), (g,h,i))
floodfill(x-1, y, d,e,f, g,h,i, image, count)
floodfill(x+1, y, d,e,f, g,h,i, image, count)
floodfill(x, y-1, d,e,f, g,h,i, image, count)
floodfill(x, y+1, d,e,f, g,h,i, image,count)
floodfill(2,2, 0,0,0,255,0,0,flood, 0)
flood.save("flood.png")
print "done"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Kev*_*vin 10
Python有抛出maximum recursion depth exceeded错误的倾向,即使算法无法无限递归并且最终会自行停止.有两种解决方案:增加递归限制,或切换到迭代算法.
您可以使用提高递归限制sys.setrecursionlimit.选择一个高于算法最差情况递归深度的数字.在您的情况下,这将是您的图像中的像素数,length * height.
将算法更改为迭代算法非常简单,因为绘制像素的顺序并不重要,只要您至少获得一次.A set非常适合保存唯一的非有序数据,因此我们使用它来存储我们需要绘制的像素.
def floodFill(x,y, d,e,f, g,h,i, image):
toFill = set()
toFill.add((x,y))
while not toFill.empty():
(x,y) = toFill.pop()
(a,b,c) == image.getpixel((x,y))
if not (a,b,c) == (255, 255, 255):
continue
image.putpixel((x,y), (g,h,i))
toFill.add((x-1,y))
toFill.add((x+1,y))
toFill.add((x,y-1))
toFill.add((x,y+1))
image.save("flood.png")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果使用迭代方法,请务必将绑定检查放入其中.否则,它可能会永远运行!或者至少在您的硬盘驱动器被一个巨大的toFill装置填满之前.
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