Nat*_*din 11 macos core-animation objective-c osx-mountain-lion scenekit
我知道可以在Core Animation中创建自定义的可动画属性,但在OS X 10.8的SceneKit框架中呢? SCNAnimatable
似乎没有公开与CALayer
使动画属性动画相同的API .
在我的应用程序中,我有一个SCNNode
名为的子类Starfield
,我通过使用一个从旧的OpenGL应用程序移植SCNNodeRendererDelegate
.Starfields公开了一个GLfloat
名为warpFactor
:
@interface Starfield : SCNNode<SCNNodeRendererDelegate> {
// other stuff that's not really important for this question
GLfloat warpFactor;
}
@property(nonatomic) GLfloat warpFactor;
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是当我尝试添加动画时,就像这样:
CABasicAnimation *warp = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"warpFactor"];
warp.toValue = @1.0;
warp.duration = 5.0;
[starfield addAnimation:warp forKey:@"warp"];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在控制台中得到以下内容:
[SCNKit ERROR] warpFactor is not an animatable path (from <unnamed SCNNode 0x1016473c0, no children>)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道SceneKit是全新的,但有没有人碰巧知道如何使这项工作?
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