Sop*_*ner 30 java equals hashcode
在Java中,我有一个表示带有int坐标的点的类
public class Point {
int x = -1;
int y = -1;
public Point (int xNew, int yNew) {
x = xNew; y = yNew;
}
public boolean equals (Object o) {
// no need for (o instanceof Point) by design
return x == ((Point)o).x && y == ((Point)o).y;
}
}
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我正在使用类的对象Point作为a中的键HashMap和作为元素HashSet.
什么是该hashCode功能的最佳候选人?我会把它加倍,这样左边的部分是x而右边的部分是y,例如:
x = 4, y = 12,然后hashCode返回4.12.但是通过实现,它不能是double,只能是int.
这不是一个选择:
public int hashCode() {
// no need to check for exception parseInt since x and y are valid by design
return Integer.parseInt(Integer.toString(x) + Integer.toString(y));
}
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因为价值观x和y可能太长,让他们一起将不会被转换.
Jon*_*eet 40
你不能改变你的类型hashCode,也不应该改变.
我会选择以下内容:
public int hashCode() {
return x * 31 + y;
}
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注意,这意味着(a,b)对于大多数情况不同于(b,a)(与例如添加或异或不同).如果您经常在现实生活中使用"切换"值的键,这将非常有用.
它不是唯一的 - 但哈希码不一定是.他们只是必须要对相等的值(正确性)相同,(为了提高效率)为不等值"一般"的不同,合理分布.
一般来说,我通常遵循Josh Bloch在Effective Java中建议的相同模式:
public int hashCode() {
int hash = 17;
hash = hash * 31 + field1Hash;
hash = hash * 31 + field2Hash;
hash = hash * 31 + field3Hash;
hash = hash * 31 + field4Hash;
...
return hash;
}
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其中field1Hash将是引用类型字段(为一个空引用或0)的哈希码中,int本身对于int值,某种散列的从64位至32 long等.
编辑:我不记得为什么31和17一起工作的细节.它们都是素数的事实可能是有用的 - 但是从我记忆中来看,为什么这样的哈希背后的数学通常是合理的(尽管不如预先知道可能值的分布的哈希那样)要么困难,要么不太了解.我知道乘以31便宜(左移5并减去原值)......
只需使用java.util.Objects.hash(Object ... values).
public int hashCode() {
return Objects.hash(field1,field2);
}
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我知道不相等的对象可以使用相同的哈希码.但是,冲突越多,性能就越差(例如,在哈希表中).
据我所知,从最好的映射ž ²→ ž是"优雅的配对功能"(谷歌它).这是实施
// x,y must be non-negative
int elegant(int x, int y) {
return x < y ? y * y + x : x * x + x + y;
}
// returns a unique number for every x,y pair
int elegantSigned(int x, int y) {
if (x < 0) {
if (y < 0)
return 3 + 4 * elegant(-x - 1, -y - 1);
return 2 + 4 * elegant(-x - 1, y);
}
if (y < 0)
return 1 + 4 * elegant(x, -y - 1);
return 4 * elegant(x, y);
}
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一旦出现乘法溢出,这将开始重叠.如果x和y的绝对值小于约46000,那么这将具有零的哈希冲突.
这个问题已经很老了,但我认为只要 java 存在,这个想法就会成为现实。我们来分析一下上面的方法:
Objects.hash(...)流畅且清楚需要做什么,但它使用可变参数(隐式创建数组),而且,它隐式地装箱每一个原语,传递到方法中。x * 31 + y性能高效:没有装箱,没有使用显式或隐式的数组创建操作。但是,目前还不清楚需要做什么。为什么是 31,而不是42?对于那些熟悉哈希工作原理的人来说,理解这样的代码并不困难,但是对于其他人来说呢?第二个陷阱是很难扩展:例如,如果您想要 3D 并添加z坐标,您很容易忘记将新值添加到哈希代码中,因为它迫使您复制粘贴几乎相同的代码次。我可以介绍第三种方法,上面的答案中没有提到:
@Override
public final int hashCode()
{
final int[] numbers = {x, y};
return Arrays.hashCode(numbers);
}
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它使用临时数组来保存正在散列的整数,并调用Arrays.hashCode(),该函数自 Java 1.5 起可用,还有其他原始类型的版本。
优点:它是干的、流畅的并且完全清楚需要做什么。它不会受到隐式装箱的影响,也不使用隐式可变参数。它相对快速且便宜。通过向数组初始值设定项添加额外的数字可以轻松扩展它。
缺点:它不如复制粘贴方法那么快。如果哈希码被频繁调用,请考虑。
此致。