我有一个Skeleton skeleton来自这个SkeletonFrameReady活动.而且我有一个在窗户上绘制骷髅的功能,
void DrawSkeleton(Skeleton s),
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它以Skeleton作为输入,并将骨架的2D图像绘制到我的窗口.
现在,我想改变右手的x和y值,并使用相同的函数在窗口上绘制它void DrawSkeleton(Skeleton s).
但是,当我尝试做类似的事情时:
skeleton.Joints[JointType.HandRight].Position.X = 3;
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它不允许我这样做:
无法修改'Microsoft.Kinect.Joint.Position'的返回值,因为它不是变量.
这可能是因为Position它不是一个变量,是一个属性.
题:
如何复制Skeleton对象并更改该对象上Position的Joints 值.
是的你可以.
您只需创建一个新的Position对象并覆盖您喜欢的位置.
var movedPosition = new SkeletonPoint
{
X = (float)(mouseJoint.Position.X - 0.4),
Y = (float)(mouseJoint.Position.Y - 0.3)
};
var movedJoint = new Joint
{
Position = movedPosition
};
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这是一个实际项目的例子,我们想要修正手的位置来调整鼠标而不实际修改骨架