Cyr*_*don 7 c# design-patterns interface func solid-principles
我有一个已经存在的泛型类
public class Foo<T>
{
private T _item;
public Foo(T item){ _item = item;}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我必须创建一个返回T的某个属性的方法.
我在这里看到两个解决方案.
创建界面:
public const string TestVar = "bar";
public interface INamable { string Name { get; } }
public class Bar : INamable
{
public string Name { get { return TestVar; } }
}
public class Foo<T> where T : INamable
{
private T _item;
public Foo(T item) { _item = item; }
public string GetName() { return this._item.Name; }
}
[TestMethod()]
public void TestInterface()
{
var bar = new Bar();
var foo = new Foo<Bar>(bar);
Assert.AreEqual(TestVar, foo.GetName());
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)通过功能:
public const string TestVar = "bar";
public class Bar
{
public string Name { get { return TestVar; } }
}
public class Foo<T>
{
private T _item;
private Func<T, string> _funcName;
public Foo(T item, Func<T, string> funcName) { _item = item; _funcName = funcName; }
public string GetName() { return _funcName.Invoke(_item); }
}
[TestMethod()]
public void TestFunc()
{
var bar = new Bar();
var foo = new Foo<Bar>(bar, b => b.Name);
Assert.AreEqual(TestVar, foo.GetName());
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我选择第二个解决方案,因为我不需要创建接口,而且我很懒.只需要在已经调用的foo构造函数中添加一个参数.
而且,Foo类仍然可以用于各种类,我更喜欢这种方式.
但是,我不确定它是否是使用Func的好方法?它仍然很好而且坚固吗?这是我第一次尝试使用Func,这就是我问自己的原因!
几个月前我使用了第一个解决方案,带有经典界面......
我正在重新表述我的答案,因为从评论中我意识到我还不太清楚。
这取决于代码的意图以及谁有责任为您的类命名(客户端应该知道并指定如何命名类,而不是类本身应该有一个名称)。我稍微改变了 @Scorpi0 的例子,这样 Foo 实际上会用这个名字做一些事情(它向它打招呼),而不是仅仅返回它。
interface INamable { string Name { get; } }
class AThingWithAName : INamable
{
public string Name {get {return "thing";}}
}
class AnotherThingWithAName : INamable
{
public string Name {get {return "different thing";}}
}
class Foo<T> where T : INamable
{
public string Greet(T item) {return "hi " + item;}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里的事物都有一个名字,不管 Foo 是什么。Foo 知道如何问候事物,只要它们有一个名称(这是由它们实现 INamable 接口的合约保证的)。在这里,您要保证 Foo 仅适用于具有名称的事物,并且尝试迎接其他任何事物应该是编译器捕获的类型错误。
另请注意,您正在每个类中封装 Name 的具体实现。名称可能取决于其类的私有状态。
class AThing {}
class AnotherUnrelatedThing {}
class Foo<T>
{
public string Greet(T item, Func<T, string> namingFunction)
{
return "hi " + namingFunction(item);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里重点是Foo。事物不一定有名字。我想建立一个可以迎接任何事物的 Foo 类。它是如何做到的?好吧,对于任何类型,调用者都有责任传入一个可以为该类型提供名称的函数。在这种情况下,我们不仅不要求保证 T 知道它自己的 Name,而且我们以一种它可以 Greet 任何类型的方式构建 Foo,只要我们知道如何给它一个名称。例如这有效:
var foo = new Foo<int>();
var res=foo.Greet(2, n=>n.ToString());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为了换取这种灵活性,我们放弃封装。现在 Name 不再是类负责实现的东西,我们(调用者)告诉 Foo 如何为我们使用它的每个类命名。
因此,根据您想要表达的内容,以及如果您有一个具有名称(无论 Foo 是什么)的对象层次结构,您可以选择其中一种方式。
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