我对C++很新,所以这可能是一个初学者的问题.它认为做某事的"适当"风格我怀疑是相当普遍的.
我正在编写一个函数,在执行其职责时,在堆上分配内存以供调用者使用.我很好奇这个函数的原型应该是什么样子.现在我有:
int f(char** buffer);
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要使用它,我会写:
char* data;
int data_length = f(&data);
// ...
delete[] data;
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但是,我正在向指针传递指针的事实让我觉得我可能做错了.
有人关心开导我吗?
在C中,这或多或少是合法的.
在C++中,函数通常不应该这样做.你应该尝试使用RAII来保证内存不会泄露.
而现在你可能会说"它会如何泄漏内存,我delete[]只是在那里调用!",但如果在线// ...路上抛出异常怎么办呢?
根据功能的确切功能,您可以考虑多种选择.一个显而易见的是用向量替换数组:
std::vector<char> f();
std::vector<char> data = f();
int data_length = data.size();
// ...
//delete[] data;
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现在我们不再需要显式删除,因为向量是在堆栈上分配的,当析构函数超出范围时会调用它的析构函数.
我应该在回应评论时提到,上述内容意味着载体的副本,这可能是昂贵的.如果f函数不是太复杂,大多数编译器都会优化该副本,这样就可以了.(如果不经常调用该函数,则无论如何开销都无关紧要).但是,如果没有发生这种情况,您可以f通过引用将空数组传递给函数,f并将其数据存储在该数据中,而不是返回新的向量.
如果返回副本的性能是不可接受的,另一种选择是完全解耦容器的选择,而是使用迭代器:
// definition of f
template <typename iter>
void f(iter out);
// use of f
std::vector<char> vec;
f(std::back_inserter(vec));
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现在可以使用通常的迭代器操作(*out引用或写入当前元素,并将++out迭代器向前移动到下一个元素) - 更重要的是,所有标准算法现在都可以使用.例如,您可以使用std::copy将数据复制到迭代器.这是标准库通常选择的方法(即,这是一个好主意;))当函数必须返回一系列数据时.
另一种选择是让你自己的对象负责分配/解除分配:
struct f { // simplified for the sake of example. In the real world, it should be given a proper copy constructor + assignment operator, or they should be made inaccessible to avoid copying the object
f(){
// do whatever the f function was originally meant to do here
size = ???
data = new char[size];
}
~f() { delete[] data; }
int size;
char* data;
};
f data;
int data_length = data.size;
// ...
//delete[] data;
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而且我们不再需要显式删除,因为分配是由堆栈上的对象管理的.后者显然是更多的工作,并且有更多的错误空间,因此如果标准的矢量类(或其他标准库组件)完成工作,则更喜欢它们.此示例仅在您需要根据您的情况定制的内容时使用.
C++中的一般经验法则是"如果你正在写一个delete或delete[]在RAII对象之外,你做错了.如果你在newRAII对象之外写一个或者`new [],你就是这样做的错了,除非结果立即传递给智能指针"