Kal*_*r64 8 c++ opengl glew codeblocks mingw32
我已经多次构建了glew lib.我的上一个构建删除了对所有着色器函数的未定义引用,例如glCreateShader().我认为这个构建是正确的,因为我发现Code:Blocks可以打开Visual Studio 6.0项目,所以它为我准备了一切.
我可以glewInit()在不调用的情况下编译我的应用程序但是在调用时它会导致SEGFAULT glCreateShader().这是由于没有初始化glew引起的.
我需要打开它,但它不会让我XD
链接:mingw32,glew32,opengl32,glu32,glut32
IDE:Code :: Blocks
编译:MINGW32
The*_*Saw 19
省去很多麻烦,只需glew.c直接添加到您的项目中.我不明白为什么人们如此努力地将其与外部联系起来.许可证是友好的,它只是一个源文件.请记住#define GLEW_STATIC.