fis*_*ood 5 c++ operator-overloading
我正在为我的游戏物理引擎编写一个vec3类.
我做了一个运算符重载,允许我将一个向量乘以一个标量(以缩放向量):
const vec3 operator*( const real n ) const
{
return vec3(
m_x * n,
m_y * n,
m_z * n
);
}
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如果我在计算中使用正确的顺序,这可以正常工作:
float rImpulse;
vec3 vContactNormal;
...
vec3 vImpulse = vContactNormal * rImpulse;
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如果我改变乘法的顺序(例如,如果我将标量放在计算中的第一位),那么编译器不喜欢这个并将其突出显示为错误.
我可以更新我的vec3类,因此乘法的顺序无关紧要吗?怎么样?(当我看到答案时,我可能会打我的额头!)
更新
我从vec3类中删除了原来的运算符重载,并在vec3类之外放置了以下两个运算符重载:
const vec3 operator*( const vec3 & v, const real r )
{
return vec3(
v.x() * r,
v.y() * r,
v.z() * r
);
}
const vec3 operator*( const real n, const vec3 & v )
{
return v * n;
}
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你需要声明一个自由的运算符,在类之外(或在内部,作为a friend):
const vec3 operator*( const real n, vec3 v )
{
//no need to re-implement, since you already have v * n defined
return v * n;
}
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原因是,当声明为类成员时,第一个运算符是隐式的this,因此您基本上已经定义了vec3 * real.