vic*_*r.t 3 opengl-es glsl ios opengl-es-2.0
我正在尝试将简单的FLOAT值从顶点传递到片段着色器.如何在没有插值的情况下"按原样"传递它?在桌面上我可以使用平面变化来禁用插值,在openGL es中是否有类似的东西或唯一的方法是通过纹理?
Mor*_*bel 6
GLSL ES当前不支持flat关键字,因此唯一的方法是在所有三角形顶点中使用相同的浮点值.
flat
这里给出了相同的答案: 在opengl es 2中,有没有办法防止变换插值
归档时间:
13 年,5 月 前
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