Mir*_*res 7 algorithm graphics rendering game-engine
我在过去几年里一直在Blender做一些3D图形,我也尝试制作3D游戏(在Unity 3D中).我也玩电脑游戏,我很惊讶一件事:
与游戏渲染器相比,为什么3D应用程序的渲染器如此"慢"?
这不是一个令人反感的问题.我只是好奇.例如,我可以无缝地玩Crysis或NFS:The Run,但是如果我在Blender中创建了一个类似的场景,我相信一帧的渲染将永远.
我在互联网上发现了一些信息(例如"因为游戏渲染器使用了很多假货和黑客"),但我不是图形程序员,我真的很感谢专家的回答.