Set*_*add 108
使用Random来自的课程dart:math:
import 'dart:math';
main() {
var rng = new Random();
for (var i = 0; i < 10; i++) {
print(rng.nextInt(100));
}
}
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截至撰写本文时,此代码已使用Dart VM和dart2js进行了测试.
Sam*_*imy 92
您可以通过实现它Random的类的对象random.nextInt(max),这是在dart:math图书馆。该nextInt()方法需要最大限制。随机数开始于0并且最大限制本身是排他的。
import 'dart:math';
Random random = new Random();
int randomNumber = random.nextInt(100); // from 0 upto 99 included
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如果要添加最小限制,请将最小限制添加到结果中
int randomNumber = random.nextInt(90) + 10; // from 10 upto 99 included
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Aym*_*oub 18
试试这个,你可以控制最小值/最大值:
import 'dart:math';
void main(){
random(min, max){
var rn = new Random();
return min + rn.nextInt(max - min);
}
print(random(5,20)); // Output : 19, 6, 15..
}
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Sam*_*all 14
如果您需要加密安全的随机数(例如加密),并且您在浏览器中,则可以使用DOM加密API:
int random() {
final ary = new Int32Array(1);
window.crypto.getRandomValues(ary);
return ary[0];
}
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这适用于Dartium,Chrome和Firefox,但可能不适用于其他浏览器,因为这是一个实验性API.
Mar*_*ase 12
这是一个用于生成随机数列表的代码段
import 'dart:math';
main() {
var rng = new Random();
var l = new List.generate(12, (_) => rng.nextInt(100));
}
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这将生成从0到99(包括)的12个整数的列表.
它对我有用 new Random().nextInt(100); // MAX = number
它将给出 0 到 99 的随机数
示例::
import 'dart:math';
int MAX = 100;
print(new Random().nextInt(MAX));`
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小智 7
无法发表评论,因为我刚刚创建了这个帐户,但我想确保指出 @eggrobot78 的解决方案有效,但它在 dart 中是独占的,因此它不包括最后一个数字。如果您将最后一行更改为“r = min + rnd.nextInt(max - min + 1);”,那么它也应该包括最后一个数字。
解释:
max = 5;
min = 3;
Random rnd = new Random();
r = min + rnd.nextInt(max - min);
//max - min is 2
//nextInt is exclusive so nextInt will return 0 through 1
//3 is added so the line will give a number between 3 and 4
//if you add the "+ 1" then it will return a number between 3 and 5
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安全随机API刚刚添加到 dart:math
new Random.secure()
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dart:mathRandom添加了一个secure构造函数,该构造函数返回一个加密安全的随机生成器,该生成器从嵌入器提供的熵源中读取每个生成的随机值。
window.crypto.getRandomValues()在浏览器和操作系统(例如urandom在服务器上)中委派给的对象
让我用一个简单的骰子滚动应用程序的形式来解决这个问题,该应用程序在点击时将 6 个骰子面部图像中的 1 个随机调用到屏幕上。
首先声明一个生成随机数的变量(不要忘记导入 dart.math)。然后声明一个变量,该变量将 1 到 6 之间的约束内的初始随机数解析为整数。
这两个变量都是静态私有的,以便初始化一次。这不是什么大问题,但如果您必须初始化一大堆随机数,这将是一个很好的做法。
static var _random = new Random();
static var _diceface = _random.nextInt(6) +1 ;
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现在创建一个带有 ClipRRect 子项的手势检测小部件,以在点击时将六个骰子面图像之一返回到屏幕。
GestureDetector(
onTap: () {
setState(() {
_diceface = _rnd.nextInt(6) +1 ;
});
},
child: ClipRRect(
clipBehavior: Clip.hardEdge,
borderRadius: BorderRadius.circular(100.8),
child: Image(
image: AssetImage('images/diceface$_diceface.png'),
fit: BoxFit.cover,
),
)
),
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每次点击屏幕时都会生成一个新的随机数,并参考该数字来选择选择哪个骰子面图像。
我希望这个例子有帮助:)
您可以通过简单地以这种方式生成一个名为 Random() 的类;
你可以使用它并生成随机数
Random objectname = Random();
int number = objectname.nextInt(100);
// it will generate random number within 100.
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