use*_*671 1 javascript webgl three.js
我试图在three.js中创建一个天空盒.
我创造了2个场景.第一个是天空盒,第二个是我的游戏场景.我只是在学习three.js,我不知道,为什么它不起作用.仅渲染天空盒,而另一个场景则不渲染.
提前致谢
现在发生的事情是,即使首先渲染天空盒,你也要在深度缓冲区上书写.天空盒恰好比球体更接近相机,这就是你没有看到球体的原因.
您只需要禁用写入深度:
new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x0000FF, depthWrite: false } );
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