在Java中实现双缓冲

kap*_*oke 5 java graphics doublebuffered

我有一个简单的Java JFrame画布.我每半秒左右更新屏幕上的内容,并且闪烁.我想实现双缓冲以消除闪烁,但我对Java很新,并且不熟悉如何这样做.我找到了一些例子,但不知道如何将他们的方法实现到我的.

以下是我现在如何处理的基本设置.这不是我的确切代码 - 只是基本设置的一个示例.

感谢任何正确方向的推动!

public class myCanvas extends Canvas{
    //variables
    Color rectColor=Color.red;

    public myCanvas()
    {
    }

    public void paint(Graphics graphics)
    {
        //initial setup, such as
        graphics.setColor(rectColor);
        graphics.fillRect(X,Y,W,H);
    }
    public static void main(String[] args)
    {
        myCanvas canvas = new myCanvas();
        JFrame frame = new JFrame("GUI");
        frame.setSize(frameWidth,frameHeight);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.getContentPane().add(canvas);
        frame.setVisible(true);
        while(true){
            rectColor=Color.green;
            canvas.validate();
            canvas.repaint();
            Thread.sleep(500);
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Kie*_*row 7

首先,你应该避免混合重型和轻量级组件(AWT和SWING),主要是因为它们使用非常不同的绘图方法(如果你想了解更多,请阅读此处).

因此Canvas,您可以使用a 而不是JPanel.这也为您提供了一个潜在的解决方案,因为JPanel有一个方法setDoubleBuffered(boolean),更具体地说,这是在JComponent类中实现的.

我相信只需更换就足够了

public class myCanvas extends Canvas
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

通过

public class myCanvas extends JPanel
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

.虽然我没有测试过这个,但我希望它可以帮到你!

编辑:当然,当你在方法中设置framecanvasmain,你必须放置方法调用

canvas.setDoubleBuffered(true);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

某处.

  • 哇,完美的运作!感谢您的快速响应和快速,简单的解决方案! (2认同)