Dél*_*nio 1 c++ windows opengl glut
我在我的代码中遇到了这个奇怪的错误,它不会让我画任何东西......
void render(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLineWidth(4.0);
glPointSize(4.0);
glColor3i(0, 1, 1);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(0, 0);
glVertex2i(2, 2);
glVertex2i(3, 3);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char **argv) {
int Largura, Altura;
//width
Largura = (abs(Plano::MinX) * Plano::EspacoPix) + (abs(Plano::MaxX) * Plano::EspacoPix);
//height
Altura = (abs(Plano::MinY) * Plano::EspacoPix) + (abs(Plano::MaxY) * Plano::EspacoPix);
// these are cartesian coordinates,
// at class Plano: enum Dimension {MinY=-50, MaxY=50, MinX=-50, MaxX=50, EspacoPix=5};
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowPosition(-1, -1);
glutInitWindowSize(Largura, Altura);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
glClearColor(1, 1, 1, 1);
glutCreateWindow("Graphix");
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
//glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
//glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
gluOrtho2D(Plano::MinX, Plano::MaxX, Plano::MinY, Plano::MaxY); // left, right, bottom, top
glutDisplayFunc(render);
glutIdleFunc(render);
std::cout << "[Dbg] Dimensions: Height=" << Altura << "px Width=" << Largura << "px " << std::endl;
std::cout << "[Dbg] Ortho: Left=" << Plano::MinX << ", Right=" << Plano::MaxX << ", Bottom=" << Plano::MinY << ", Top=" << Plano::MaxY << std::endl;
//glGet with argument GL_COLOR_CLEAR_VALUE
float cores[4] = {-1, -1, -1, -1}; // defaults
glGetFloatv(GL_COLOR_CLEAR_VALUE, cores);
std::cout << "[Dbg] Color Buffer: R=" << cores[0] << " G=" << cores[1] << " B=" << cores[2] << " A=" << cores[3] << std::endl;
glutMainLoop();
return(0);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到的只是一个黑屏和颜色缓冲区,虽然我应该是 1, 1, 1, 1 实际上是 0, 0, 0, 0 ...如果我错了,请纠正我,但屏幕的中心是,因为 gluOrtho2D 调用,x=0,y=0,对吗?对?:)
glClearColor 必须在 glutCreateWindow 之后调用,因为尚未创建 OpenGL 上下文。
另请注意,您正在学习过时的 OpenGL 编程技术。
glColor、glBegin、glEnd、glVertex*、glColor* glMatrixMode、gluOrtho2D、glu* 现在都是不推荐使用的函数。
有些人认为他们可能更容易学习,但我认为不会太多,这就是你必须忘掉的所有东西。
glBegin() 和 glEnd() 使您一次绘制对象 1 个顶点,这是非常慢的。
新方法涉及将坐标放入浮点数组并将其发送到图形卡以一次性绘制。没有理由使用旧的东西,因为 OpenGL 1.1(1997 年发布)支持顶点数组(尽管它们现在也已弃用,取而代之的是功能相似的顶点缓冲区对象(或 VBO)从 1.5(2005 年发布)开始使用 OpenGL。
我建议您查看http://www.opengl-tutorial.org/以获取对初学者来说并不难的较新教程。
还有我的回复:https : //gamedev.stackexchange.com/questions/32876/good-resources-for-learning-modern-opengl-3-0-or-later/32917#32917