我一直在研究这个算法,它的接缝非常简单。但是,我对如何在封闭的多边形中使用它感到困惑。我见过的所有示例都处理带有开放式末端的线/曲线。如果我正确地可视化了绘制单个线条,然后对其进行迭代以重新捕获多边形的细节的过程,将无法正常工作,因为它始终至少会在多边形的一侧保持打开状态。
我正在考虑编写一个实现程序,该实现程序首先取得4个点(最远的topLeft,TopRight,Bottomright和BottomLeft点),然后在这些点之间的顶点上运行算法,以达到点索引。
因此,如果底线在原始路径数组中的索引为40和80,那么我将在那儿进行迭代,并在点40-80上捕获该线的相似性,然后将它们移到另一侧,直到所有边都完成。
众所周知,我会自欺欺人,并且会使情况变得复杂,所以我想知道这是否合理?
我基本上是在尝试复制如下所示的GPX数据减少影响: