当内存不足时,Android不会从堆栈中查杀活动

Gas*_*ias 8 android out-of-memory android-activity

我们一直在开发一个具有下拉式仪表板的应用程序,该仪表板允许用户在整个应用程序中导航.导航不是很标准,因为几乎每个活动都可以访问此菜单.在使用菜单播放一段时间后,堆栈开始增长和增长.

所有这些活动都包含列表视图,其中包含多个图像视图,每个活动大约需要3mb.如果用户玩得足够并在堆栈上创建了超过25个活动,则会发生以下情况:

  1. 抛出内存不足错误(堆增加直到没有堆).
  2. 由于异常而显示一个对话框(不幸的是,%activity%已停止.)
  3. 抛出异常错误的活动已经完成.
  4. 堆栈中的所有活动都已完成,但历史记录保留,因此可以进行备份,并且每个活动都由操作系统自动重新创建.

我期待系统自动杀死堆栈中最旧的活动BEFRORE抛出OutOfMemoryError ...

为了确保操作系统不会破坏旧活动,我创建了一个每次分配1mb的测试应用程序.猜猜是什么:行为是一样的,抛出了错误的错误:

问题是:如果需要,我们如何告诉Android操作系统允许释放活动及其资源,以便我们不会得到"不幸的是,您的活动已停止".对话?

概念证明

    package com.gaspar.memorytest;

import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; public class MemoryTestActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ private byte[] mData; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main1); ((Button)findViewById(R.id.button)).setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub Intent i = new Intent(MemoryTestActivity.this, MemoryTestActivity.class); startActivity(i); } }); mData = new byte[1*1024*1024]; } }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Com*_*are 13

我期待系统在抛出OutOfMemoryError之前自动终止堆栈中最旧的活动

Android不会这样做.Android终止进程以释放其他进程的系统内存.它不会以类似的方式涉及应用程序内部内存使用.

如果需要,我们如何告诉Android操作系统允许释放活动及其资源,以便我们不会得到"不幸的是,您的活动已停止".对话?

你不能.

相反,您需要将应用程序设计为使用较少的活动,或者为每个活动使用较少的资源.例如,您可以通过"回收"现有活动实例FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT,或者(如Tornquist先生指出的那样),您可以finish()自己手动进行活动.

在使用菜单播放一段时间后,堆栈开始增长和增长.

您可能应该FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT在这些菜单项上使用,以便在任务中将现有活动转发,而不是每次都创建新活动.