您仍然可以使用TimerTask,您只需要确保在AndEngine更新线程上调用与AndEngine相关的任何内容(创建或删除sprite等) - 您可以使用
runOnUpdateThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
// do your stuff in here
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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