jvi*_*vic 17 core-graphics core-image ios
我读过一些推荐使用的帖子:
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions((image.size), NO, 0.0f)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
代替:
UIGraphicsBeginImageContext(image.size).
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因为第一个在绘图时使用Retina刻度,否则会得到块状图像.
关于何时使用或不使用视网膜尺度选项,我有点困惑.
如果我有1000x1000像素的照片,并且我调用UIGraphicsBeginImageContext传递这些尺寸,我是不是要确切地指定我想要绘制多少点?这可以吗?
或者我应该调用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions传递一半尺寸(500x500px)?它有什么不同吗?
lu *_*uan 11
您可以通过以下方法获取设备的比例值
[[UIScreen mainScreen] scale]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通过此信息,您可以决定要绘制的点数.
the*_*end 11
您可以像这样创建图像上下文:
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, UIScreen.mainScreen().scale)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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