Osk*_*kar 6 objective-c nsopenglview opengl-3 nsopengl
如何在NSOpenGLView的自定义实现中创建核心配置文件?我应该覆盖哪种方法以及我应该在哪些代码中添加?
到目前为止,我有这个代码:
// Header File
#import <Cocoa/Cocoa.h>
@interface TCUOpenGLView : NSOpenGLView
@end
// Source File
#import "TCUOpenGLView.h"
#import <OpenGL/gl.h>
@implementation TCUOpenGLView
- (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glFlush();
}
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
dba*_*dge 11
Apple有一个名为GLEssentials的示例代码项目,它显示了如何执行此操作(请注意,它是一个Mac OS X和iOS示例代码项目).
基本上,您将需要子类化NSOpenGLView(示例代码中的NSGLView类)并使用以下方法实现awakeFromNib方法:
- (void) awakeFromNib
{
NSOpenGLPixelFormatAttribute attrs[] =
{
NSOpenGLPFADoubleBuffer,
NSOpenGLPFADepthSize, 24,
// Must specify the 3.2 Core Profile to use OpenGL 3.2
NSOpenGLPFAOpenGLProfile,
NSOpenGLProfileVersion3_2Core,
0
};
NSOpenGLPixelFormat *pf = [[[NSOpenGLPixelFormat alloc] initWithAttributes:attrs] autorelease];
if (!pf)
{
NSLog(@"No OpenGL pixel format");
}
NSOpenGLContext* context = [[[NSOpenGLContext alloc] initWithFormat:pf shareContext:nil] autorelease];
[self setPixelFormat:pf];
[self setOpenGLContext:context];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
另请记住,如果您使用已从3.2 API中删除的任何OpenGL API调用,您的应用程序将崩溃.这是3.2规范的PDF文档,因此您可以看到更改.
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